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  1. Boa tarde, gostaria de saber se alguem sabe uma função que anule, bloqueie, cancele, ou não permita essa funçao: doSendMagicEffect(position, CONST_ME_HITBYFIRE). Quero usar por exemplo em um script de uma falsa firewalker boots, que ao andar sobre o fogo essa bota cancele o efeito visual do fogo pegando, mas não proteja do fogo o jogador perde vida normalmente mas sem o efeito visual somente. Vai me ajudar muito mesmo obrigado.
  2. Oi tudo bem? Eu estava tentando criar um efeito enquanto a pessoa tivesse tal storage com while tipo... local tempo = 1*1*1000 local storage = 23000 while (getPlayerStorageValue(cid, storage) >= 1) do addEvent(doSendMagicEffect, tempo ,frompos, 35) end Porem não esta funcionando(queria que a cada segundo ele mande um efeito enquanto o player tiver o storage tal). Alguém sabe como faze-lo?
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