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  1. Descrição: NPC Simples do tibia global que compra e vende itens de paladinos. Nome do Npc: Perac Função: Negocia alguns itens de paladinos. Vende: Arrow Bolt Bow Crossbow Spear Assassin Star Compra: Spear Perac.lua local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Perac.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Perac" script="data/npc/scripts/Perac.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="129" head="78" body="52" legs="68" feet="114" addons="0"/> <parameters> <parameter key="module_shop" value="1" /> <parameter key="shop_buyable" value="arrow,2544,3;bolt,2543,4;bow,2456,400;crossbow,2455,500;spear,2389,10;assassin star,7368,100;" /> <parameter key="shop_sellable" value="spear,2389,3;" /> <parameter key="message_greet" value="Oh, please come in, |PLAYERNAME|. What do you need? Distance weapons? I sell lots of them."/> <parameter key="message_farewell" value="Good bye."/> <parameter key="message_walkaway" value="Good bye." /> <parameter key="message_sendtrade" value="Here you go." /> </parameters> </npc>
  2. Descrição: NPC Simples que compra e vende itens de paladinos. Nome do Npc: Dario Função: Negocia itens de paladinos. Vende: Arrow Bolt Bow Crossbow Spear Royal Spear Throwing star Earth Arrow Flaming arrow Flash Arrow Onyx arrow Piercing bolt Power Bolt Shiver Arrow Sniper arrow Compra: Bow Crossbow Dario.lua local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Dario.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Dario" script="data/npc/scripts/Dario.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="159" head="3" body="58" legs="41" feet="115" addons="0"/> <voices> <voice text="Increase your knowledge of spells here, young paladin." interval2="100" margin="1" yell="no"/> </voices> <parameters> <parameter key="module_shop" value="1" /> <parameter key="shop_buyable" value="arrow,2544,3;bolt,2543,4;bow,2456,400;crossbow,2455,500;spear,2389,10;royal spear,7378,15;throwing star,2399,42;earth arrow,7850,5;flaming arrow,7840,5;flash arrow,7838,5;onyx arrow,7365,7;piercing bolt,7363,5;power bolt,2547,7;shiver arrow,7839,5;sniper arrow,7364,5;" /> <parameter key="shop_sellable" value="bow,2456,100;crossbow,2455,120" /> <parameter key="message_greet" value="Ashari |PLAYERNAME|. If you're a distance fighter, you might want to have a look at my wares and spells."/> <parameter key="message_farewell" value="Asha Thrazi, |PLAYERNAME|."/> <parameter key="message_walkaway" value="Asha Thrazi, |PLAYERNAME|." /> <parameter key="message_sendtrade" value="Of course, just browse through my wares." /> </parameters> </npc>
  3. WantedOt.com lá, trabalhamos duro para preparar o server para vocês, foi quase 1 semana de ajustes e correções para que o lançamento do WantedOT fosse um sucesso! Pra quem não me conhece, sou desenvolvedor e administrador dos antigos servidores: AnonyOT, Undera, Falconia, BaiakRPGServer e outros.Estou voltando depois de quase 5 anos devido aos estudos para me dedicar por bastante tempo a esse servidor de mapa global, clássico 8.6 e espero a colaboração de todos para que o servidor dure por muitos anos!Atualmente estou com o apoio do ADM Wanted que é quem vai me ajudar a tocar pra frente nossa aventura. Espero que nosso servidor cresça como antigamente, fruto da minha boa e reconhecida adminsitração. Informações importantes - Servidor com EXP 250x Stages, ML 7x Skill 25x. - Foco constante na qualidade do PVP, com ajustes e balancementos. - Updates e correções diárias, não deixaremos passar nada. - Sistema de BLESS e AOL por comando (!bless 50k, !aol 20k) - Sistema de Addons por Itens, valorizando a conquista dos players. Tentaremos deixar o servidor mais clássico possível.Qualquer BUG ou Sujestão, entrem em contato imediatamente pelo Help-Channel ou Fórum. Tokens System Como funciona? A Plaquinha do sistema de tokens é encontranda no primeiro andar do DP de Thais. Você receberá 1 Token por cada hora completa do dia (00:00, 01:00 etc..). O unico requisito é ficar online com o personagem para receber. A cada 2 tokens você tem a chande de obter as seguites recompensas quando usa-do na plaquinha: 50% de chance de perder 2 Tokens 16.66% de chance de ganhar 3 Crystal Coins 16.66% de chance de ganhar 5 Crystal Coins 16.66% de chance de ganhar 8 Crystal Coins * Os prêmios serão melhorados com o decorrer do servidor, aguarde novidades. Arena PVP Acesso como atalho pelo Templo de Thais. Arena PVP. Como funciona? Todos os players terão acesso a Arena PVP para diversão sem pegar Frag nem precisar de Guild para War System. Apenas mais uma forma de usufruir do PVP. Arena PVP não deixa PZ Locked Arena PVP não perder itens ao morrer Arena PVP não perder level, skill ou ML Arena PVP teleporta para o templo ao morrer Task System Para iniciar sua Task é necessário ir até o NPC Grizzly Adams, localizado em Thais, na imagem anexada na lateral temos o NPC Grizzly Adams ao norte do Depot. Para iniciar sua task digite, hi, task, dragons, yes, você iré iniciar a task de um determinado mostro e terá que matar uma quantidade X desse mostro para finalizar sua Task. Caso queira ver as opções de task digite, hi, task. Após finalizar sua task volte ao NPC Grizzly Adams e digite, hi, report caso tenha matado o número correto de monstros e receberá seu prêmio.. (Clique na imagem pra ampliar.) BOSS ROOM, em determinadas tasks quando você finalizar o report você receberá o acesso para matar um determinado BOSS. Será necessário descer 2 andares abaixo da sala doGrizzly Adams para acessar a sala BOSS ROOM. Você só poderá acessar o teleport que foi liberado pela task concluida (confira abaixo na lista de tasks). Caso você saia da sala antes de ter matado o BOSS ou caso tenha morrido, você precisará fazer a task novamente. (Clique na imagem pra ampliar.) Tem muito mais sistemas esperando por vocês, venham se divertir conosco! Nosso servidor é novo e ainda serão implementados muitos sistemas e novidades,aproveite.
  4. Fala galera, bom dia! Venho divulgar um projeto entre amigos que já está ONLINE em VPS e sem TOP level! Experiência por stage: 1 - 8 (level 8 inicial): 100x 9 - 20: 80x 21 - 50: 60x 51 - 60: 40x 61 - 100: 20x 101 - 120: 15x 121 - 190: 10x 191 - 9999: 5x Skill: 10x Magic: 10x Loot: 3x Respaw: 3x Premium é free! Site para conta: http://deepterror.ddns.net/ Aguardo todos la! :D Um bom jogo!
  5. Eae galera, me deram ideia de uma spell bem legal então vou compartilhar com vocês, ela se trata de uma chuva de flechas. Código: no spells.xml: Um gif da spell: http://giphy.com/gifs/r0DNAlUJKUxeo
  6. queria saber como faço para mudar o paladino para atacar e healar ao mesmo tempo no 8.60
  7. estou com uma spell de paladin, mais está acontecendo o seguinte, ela está quase perfeita, é uma spell que ao usa-la, você depois fica 35 seg com [COOLDRAW] mais caso voce tente usa-la novamente, a mana é gasta e a spell ainda está em COOLDRAW eu gostaria, que enquanto estivesse de COOLDRAW, não fosse possivel falar o nome da magia novamente !!!! se alguem puder me ajudar ficarei muito grato e reputarei com REP ++ @Xagah ------------------Script por Daniel Oliveira------------------ local acombat1 = createCombatObject() local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 30) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -7.7, 0, -10.9, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 6000) setConditionFormula(condition, -0.7, -0, -0.7, -0) setCombatCondition(acombat1, condition) local acombat2 = createCombatObject() local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 30) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -7.7, 0, -10.9, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 6000) setConditionFormula(condition, -0.7, -0, -0.7, -0) setCombatCondition(acombat2, condition) arr1 = { {0, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 2, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 2, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(acombat1, area1) setCombatArea(acombat2, area2) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.acombat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.acombat2, parameters.var) end local function Cooldown(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_WARNING,'CD: Exevo Gran Mas Shadow.') end end local exhausted_seconds = 35 -- Segundos que o Player Poderá castar a spell novamente local exhausted_storagevalue = 4345 -- Storage Value do Cool Down function onTargetCreature(cid, target) local function sun1(cid) doPlayerSay(cid,"...",16) return TRUE end local rand = math.random(1,5) if isPlayer(target) == true and rand == 5 then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(target), "Stun!", TEXTCOLOR_WHITE_EXP) return TRUE elseif isPlayer(target) == true and rand == 4 then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(target), "Stun!", TEXTCOLOR_WHITE_EXP) return TRUE elseif isPlayer(target) == true and rand < 4 then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(target), "Stun!", TEXTCOLOR_WHITE_EXP) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(target), 60) return TRUE else doSendAnimatedText(getCreaturePosition(target), "Stun!", TEXTCOLOR_WHITE_EXP) return TRUE end end setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE, "onTargetCreature") function onTargetTile(cid, pos) doCombat(cid,combat1,positionToVariant(pos)) end setCombatCallback(acombat1, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onTargetTile(cid, pos) doCombat(cid,combat2,positionToVariant(pos)) end setCombatCallback(acombat2, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) if(os.time() < getPlayerStorageValue(cid, exhausted_storagevalue)) then doPlayerSendCancel(cid,'O Cooldown não está pronto.') return TRUE end local function spell4(cid) return doCombat(cid, acombat1, var) end local function spell3(cid) addEvent(spell4, 1 * 450, cid) return doCombat(cid, acombat2, var) end local function spell3(cid) return doCombat(cid, acombat1, var) end local function spell2(cid) addEvent(spell3, 1 * 450, cid) return doCombat(cid, acombat2, var) end local function spell1(cid) addEvent(spell2, 1 * 450, cid) return doCombat(cid, acombat2, var) end addEvent(spell1, 1 * 450, cid) addEvent(Cooldown, 1*35000,cid) setPlayerStorageValue(cid, exhausted_storagevalue, os.time() + exhausted_seconds) return doCombat(cid, acombat1, var) end
  8. Boa Tarde Tibiaking.. to precisando de um suporte.. bom.. Vamos Lá. Como sabem as Vocações Druid,Sorc,Kina. Usa SD sem parar o ataque da wand ou da arma. Mais se o paladin for usar SD. corta o ataca da arma dele.. como Deixar a Sd do paladin iguais a Das outras vocação??? !! REP+ UP!
  9. bom, como o nome diz, queria um slime treiner para paladin, se tiver de knight ja ta bom
  10. Criação de Spell "Rajada de Flechas" Ola turma venho trazer hoje o meu primeiro tutorial, hoje editei uma magia que ficou muito legar e gostaria de por para vocês A magia como o próprio nome já diz, consiste quanto o paladin escreve as palavras magicas "lançar uma rajada de flechas" atingindo todos os inimigos a frente, a ideia veio jogando League Of Legends do personagem "Asher" Bem.... mãos a Obra 1º) Vá a pasta de seu OTServer e logo em seguida (Data>Spell>Attack) copie qualquer magia existente lá, (arquivo.lua) e cole e renomeie com o nome "rajada de flechas". 2º) Abra o arquivo em bloco de notas, apague tudo que tem la dentro e cole isso, salve e feche: 3º) Agora vamos adicionar a Tag.xml, para isso va em: data/spell/spell.xml, abra o arquivo "spell.xml" e procure a parte Attack Spell e adicione essa tag Pronto com a magia feita agora é só se divertir Foto Spell A foto não ficou muito boa, mais ta ai: Obrigado Gostou ? comenta e da +REP não custa nada Creditos: 90% = Gerson Souto (eu) 10% = League Of Legends (mi deu espiração)
  11. O pala do meu server so bate parado,ele nao bate nos bixo andando e nem nos players,tem q estar parado. Isso é normal??? Caso não seja alguem poderia me oferecer uma solução? Vlw.
  12. Já procurei em tudo quanto foi lugar na web e não achei o que poderia me ajudar! Estou com um servidor versão 9.83 e reparei que o ganho de mana por level é menor que o normal. Gostaria de deixar padrão, mas não faço a menor ideia de como fazer. Eu uso mysql (Gesior Acc Maker), não sei se devo configurar por ele ou pela pasta do servidor. Mas, a princípio eu não sei o que fazer. Me ajudem por favor!
  13. Galera como faço para o paladin atacar e healer com potion ao mesmo tempo??ajudem plx
  14. Olá pessoas, boa noite. Gostaria de uma script que permita o arrow (ID: 2352) funcione apenas com um arco especifico. Que no caso seria o arco do ID: 7438. E se possivel, que ele tenha um ataque mais rápido. Acredito que seja uma script simples. Hahahahaha, sim... sou bem leigo quanto a isso....
  15. Exori Multi Con Olá pessoal, venho hoje ate vocês fazer um pedido de uma magia, bem o que eu quero é o seguinte. Ao falar as palavras magicas "exori multi con" o paladino ira lançar dois bolts no oponente *Ira sair dois Bolts atingindo o oponente *Consequentemente o oponente sofrera dois hits de vez. Por favor alguém mi ajuda... + REP a quem conseguir..... Obrigado espero respostas

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