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Qual o motivo deste tópico? 

Bom galera, estou com uma magia que o monstro usa que possui dois efeitos. O primeiro efeito aparece quando o monstro usa a magia e o segundo efeito sai 2 segundos depois. Gostaria que quando o monstro usasse a magia, ele ficasse paralizado por 2 segundos. Ele ainda pode atacar e fazer tudoo, só não pode andar por 2 segundos.

 

Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. 

Não há erros

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Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: 

-- =============== COMBAT VARS ===============
-- Areas/Combat for 0ms
local combat0_Brush = createCombatObject()
setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, 5)
setCombatArea(combat0_Brush,createCombatArea({{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 2, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}}))


-- Areas/Combat for 2000ms
local combat20_Brush_2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat20_Brush_2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 26)
setCombatParam(combat20_Brush_2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
setCombatArea(combat20_Brush_2,createCombatArea({{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 2, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}}))
function getDmg_Brush_2(cid, level, maglevel)
	return (50)*-1,(150)*-1 
end
setCombatCallback(combat20_Brush_2, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getDmg_Brush_2")

-- =============== CORE FUNCTIONS ===============
local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos) -- Part
	if (isCreature(cid)) then
		doCombat(cid, c, var)
		if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects
			local i = 2;
			while (i < #dirList) do
				doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList[i],y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1])
				i = i + 2
			end		
		end
	end
end

function onCastSpell(cid, var)
	local startPos = getCreaturePosition(cid)
	RunPart(combat0_Brush,cid,var)
	addEvent(RunPart,2000,combat20_Brush_2,cid,var)
	return true
end

 

 

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