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Alguém poderia me ajudar por gentilize, preciso de um script de um item que reduz a perda de level e skill quando o player estiver usando o item em x slot, no meu caso o item fica na flecha, se o item estiver equipa o player tem a proteção de x% por exemplo ( o item esta no slot então o player tem 50% de reduction lost skill.) seria como um item que reduz a penalidade de morte.

 

 

 

 

 

 

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  • @ApacheBom dia! tenta este por favor, caso não funcione abre um tópico com seu pedido que te ajudo por la! local item_id,amount = 7721,1 function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKill

  • O Item que ele quer creio que seja um item que quando o player morrer mesmo que ele tenha bless ele irá perder 50% a menos doq os demais players que n tem o item, exemplo Toddy tem o item ele vai perd

Postado
  • Administrador
5 horas atrás, Morg disse:

Meu servidor é 8.6 tsf 0.4, minha source tem algumas modificaçoes, se precisar que eu pegue alguma info so falar.

procure pelo player.lua do seu servidor procure por :

function Player:onLoseExperience(exp) return exp end

E troque essa função por essa.
 

function Player:onLoseExperience(exp) 
  local Amulets = { 
    [ITEMID] = {ExpLossProtection = 0.3, LoseAfter = true} 
    [ITEMID] = {ExpLossProtection = 0, LoseAfter = false}, 
    [ITEMID] = {ExpLossProtection = 1, LoseAfter = true } } 
  local amulet = self:getSlotItem(CONST_SLOT_NECKLACE) 
  	if Amulets[amulet.itemid] then 
    	exp = exp * Amulets[amulet.itemid].ExpLossProtection 
    if Amulets[amulet.itemid].LoseAfter 
      then 
      	charges-1 
    end 
  end 
  return exp 
end

Não sei se o código a cima funciona na tfs 0.4
no entanto é possivel fazer na tfs 0.4
CreatureScript

XML:

<event type="preparedeath" name="blessAmulet" script="script.lua"/>

 

local bless = {1, 2, 3, 4, 5}
local amulet = amulet id

function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller)
    if (isPlayer(cid) == TRUE) then
        if (getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_NECKLACE).itemid == amulet) then
            if (getCreatureSkullType(cid) == SKULL_RED or SKULL_BLACK) then
                doCreatureSetDropLoot(cid, FALSE)       
                doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_HOLYAREA) 
            end
            if not(getPlayerBlessing(cid, bless[i])) then
                for i = 1, table.maxn(bless) do
                    doPlayerAddBlessing(cid, bless[i])
                end 
            end
        end
    end
    return TRUE
end



 

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