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  • Diretor de Projetos

Hoje tive tempo para sentar aqui vamos la!
Primeiro em creaturescripts/scripts crie um arquivo:

blessitem.lua
 

function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller)
    if getPlayerItemCount(cid,item_id,amount) then
        local p = getPlayerPosition(cid)
        doSendAnimatedText(p, "Protected", COLOR_ORANGE)
       doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, loss * 50)
    end
    return true
end

Em creaturescript.xml

<event type="preparedeath" name="blessitem" event="script" value="blessitem.lua"/>

 

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  • @ApacheBom dia! tenta este por favor, caso não funcione abre um tópico com seu pedido que te ajudo por la! local item_id,amount = 7721,1 function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKill

  • O Item que ele quer creio que seja um item que quando o player morrer mesmo que ele tenha bless ele irá perder 50% a menos doq os demais players que n tem o item, exemplo Toddy tem o item ele vai perd

Postado
1 hora atrás, HomeJobs disse:

Hoje tive tempo para sentar aqui vamos la!
Primeiro em creaturescripts/scripts crie um arquivo:

blessitem.lua
 


function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller)
    if getPlayerItemCount(cid,item_id,amount) then
        local p = getPlayerPosition(cid)
        doSendAnimatedText(p, "Protected", COLOR_ORANGE)
       doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, loss * 50)
    end
    return true
end

Em creaturescript.xml


<event type="preparedeath" name="blessitem" event="script" value="blessitem.lua"/>

 

entãi maninho, agora não deu erro, porém o jogador não está perdendo 50% a menos de level

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