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Esse codigo faz com que o danos aparacam em porcentagem, mas como vcs podem ver na foto fica saindo 0% dos monstro, a vida desce, porem não mostra a porcentagem do dano que era para aparecer.

 Alguem da um força pf !

TFS 0.4 SVN

 

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int32_t healthPercent = round((double)(damage * 100) / target->getMaxHealth());
sprintf(buffer, "-%d%%", healthPercent);

 

king.png

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