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Fiz uma modificação no script, e agora precisará configurar a localização da alavanca também:

local lever = {
    id = 10030,
    position = { x = 100, y = 100, z = 7 },
}

local teleport = {
    id = 1387,
    position = { x = 100, y = 100, z = 7 },
    gotoPosition = { x = 200, y = 200, z = 7 },
}

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    if item.itemid == lever.id then
        addEvent(function()
            doRemoveItem(getTileItemById(teleport.position, teleport.id).uid)
            doTransformItem(getTileItemById(lever.position, lever.id - 1).uid, lever.id)
        end, 5 * 60 * 1000)
        doTransformItem(item.uid, lever.id - 1)
        doCreateTeleport(teleport.id, teleport.gotoPosition, teleport.position)
    else
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "A portal already exists.")
    end

    return true
end

 

Observação: quando a alavanca voltar a ser id 10030, talvez ficará sem o uniqueId que você configurou.

Se a alavanca ficar sem o uniqueId na versão anterior do script, use esta:

local lever = {
    id = 10030,
    position = { x = 100, y = 100, z = 7 },
    uniqueId = 3775,
}

local teleport = {
    id = 1387,
    position = { x = 100, y = 100, z = 7 },
    gotoPosition = { x = 200, y = 200, z = 7 },
}

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    if item.itemid == lever.id then
        addEvent(function()
            doRemoveItem(getTileItemById(teleport.position, teleport.id).uid)
            tranform = doTransformItem(getTileItemById(lever.position, lever.id - 1).uid, lever.id)
            doItemSetAttribute(transform, "uid", lever.uniqueId)
        end, 5 * 60 * 1000)
        doTransformItem(item.uid, lever.id - 1)
        doCreateTeleport(teleport.id, teleport.gotoPosition, teleport.position)
    else
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "A portal already exists.")
    end

    return true
end

 

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    local teleport = { id = 1387, position = { x = 100, y = 100, z = 7 }, gotoPosition = { x = 200, y = 200, z = 7 }, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local leverId = 100

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1 hora atrás, Anderson Sacani disse:

Fiz uma modificação no script, e agora precisará configurar a localização da alavanca também:


local lever = {
    id = 10030,
    position = { x = 100, y = 100, z = 7 },
}

local teleport = {
    id = 1387,
    position = { x = 100, y = 100, z = 7 },
    gotoPosition = { x = 200, y = 200, z = 7 },
}

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    if item.itemid == lever.id then
        addEvent(function()
            doRemoveItem(getTileItemById(teleport.position, teleport.id).uid)
            doTransformItem(getTileItemById(lever.position, lever.id - 1).uid, lever.id)
        end, 5 * 60 * 1000)
        doTransformItem(item.uid, lever.id - 1)
        doCreateTeleport(teleport.id, teleport.gotoPosition, teleport.position)
    else
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "A portal already exists.")
    end

    return true
end

 

Observação: quando a alavanca voltar a ser id 10030, talvez ficará sem o uniqueId que você configurou.

Se a alavanca ficar sem o uniqueId na versão anterior do script, use esta:


local lever = {
    id = 10030,
    position = { x = 100, y = 100, z = 7 },
    uniqueId = 3775,
}

local teleport = {
    id = 1387,
    position = { x = 100, y = 100, z = 7 },
    gotoPosition = { x = 200, y = 200, z = 7 },
}

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    if item.itemid == lever.id then
        addEvent(function()
            doRemoveItem(getTileItemById(teleport.position, teleport.id).uid)
            tranform = doTransformItem(getTileItemById(lever.position, lever.id - 1).uid, lever.id)
            doItemSetAttribute(transform, "uid", lever.uniqueId)
        end, 5 * 60 * 1000)
        doTransformItem(item.uid, lever.id - 1)
        doCreateTeleport(teleport.id, teleport.gotoPosition, teleport.position)
    else
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "A portal already exists.")
    end

    return true
end

 

Ah mano o outro script tava tudo certo, eu que esqueci de por o uniqueID.

Tava actionID, muito obrigado Anderson!

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