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Rapaziada eu to com um script aqui, que ele troca o Nick do player falando com o NPC.

Porém só da para colocar nicks normais, exemplo "Nick Um" "Nick", eu queria que pudesse dar pra colocar nicks personalizados tipo "NiCkUM" "NiiCKTeSTe" "NK TeSTe"

Alguém poderia me ajudar?

Otx 1.0

 

Spoiler

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talk = {}
local name = {}

function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function onPlayerEndTrade(cid) npcHandler:onPlayerEndTrade(cid) end
function onPlayerCloseChannel(cid) npcHandler:onPlayerCloseChannel(cid) end

function creatureGreetCallback(cid)
talk[cid] = 0
name[cid] = ''
return true
end

local chars = {' ', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z'}

local forbiddenWords = {'gm', 'tutor', 'god', 'cm', 'admin', 'owner'}
local maxWords = 3
local maxLength = 20
local minChars = 1


RET_VALID = 1
RET_EXISTS = 2
RET_INVALID = 3

local function wordCount(str) 
 local count = 0
  for word in string.gmatch(str, "%a+") do
 count = count + 1
 end
  return count
end
local function validLen(s)
     for i in string.gmatch(s, "%a+") do
          if i:len() < minChars then
               return false
          end
     end
     return true
end
local function validName(name)
if getPlayerGUIDByName(name) ~= nil then
return RET_EXISTS
end

for i = 1, name:len() do
if not(isInArray(chars, name:sub(i,i))) or isInArray(forbiddenWords, name:sub(i, i)) or wordCount(name) > maxWords or name:len() > maxLength or string.find(name, "  ") or not validLen(name) then
return RET_INVALID
end
end
return RET_VALID
end

local function getValid(name, opt)
local function tchelper(first, rest)
return first:upper()..rest:lower()
end

return opt and name:gsub("(%a)([%w_']*)", tchelper) or name:gsub("^%l", string.upper)
end

local config = {
  type = 'item', -- or 'item'
  money = 0, -- = 1cc
  item = {13364, 5}, --item id, count
  everyFirstLetterCapital = true
}

function messageDefaultCallback(cid, type, msg)
if not(npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end

if msgcontains(msg, "nick") and talk[cid] == 0 then
selfSay("Qual e o seu novo nome?", cid)
talk[cid] = 1
elseif talk[cid] == 1 then
local v = getValid(msg:lower(), config.everyFirstLetterCapital)
local ret = validName(v)
if ret == RET_VALID then
selfSay("Novo nome:'" .. v .. "' para " .. (config.type == "money" and (config.money .. " gold") or (config.item[2] .. ' ' .. (config.item[2] > 1 and getItemPluralNameById(config.item[1]) or getItemNameById(config.item[1])))) .. "?", cid)
talk[cid], name[cid] = 2, v
else
if ret == RET_INVALID then
selfSay(msg .. " E um nome inválido. Tente outro.", cid)
elseif ret == RET_EXISTS then
selfSay(msg .. " Este nome ja existe. Tente outro.", cid)
end
end
elseif talk[cid] == 2 then
if msgcontains(msg, "yes") then
if (config.type == 'money' and doPlayerRemoveMoney(cid, config.money)) or (config.type ~= 'money' and doPlayerRemoveItem(cid, config.item[1], config.item[2])) then
local curName = getPlayerName(cid)
doRemoveCreature(cid)
db.query("UPDATE players SET name = '"..name[cid].."' WHERE name = '"..curName.."';")
else
selfSay("Voce nao tem " .. (config.type == "money" and (config.money .. " gold") or (config.item[2] .. ' ' .. (config.item[2] > 1 and getItemPluralNameById(config.item[1]) or getItemNameById(config.item[1])))) .. "!", cid)
talk[cid] = 0
end
else
selfSay("Nao estou disponivel agora, talvez mais tarde.", cid)
talk[cid] = 0
end
end


return true
end

npcHandler:setMessage(MESSAGE_FAREWELL, "Bye!")
npcHandler:setMessage(MESSAGE_WALKAWAY, "Go away!")
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, messageDefaultCallback)
npcHandler:setCallback(CALLBACK_FAREWELL, creatureFarewell)
npcHandler:setCallback(CALLBACK_CREATURE_DISAPPEAR, creatureFarewell)
npcHandler:setCallback(CALLBACK_GREET, creatureGreetCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

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