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Funcionou quase tudo perfeitamente +REP estranhamente *1,5 não me deu 50% de xp extra, mas 0.03 sim.. vai entender. o único problema que estou agr é que o tempo do ring nunca acaba, ele ficou infinito

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  • Adriano SwaTT
    Adriano SwaTT

    Muito obrigado, que bom que serviu pra você' @Alberess Vou ver isso pra ti depois.. Abraços'

  • Adriano SwaTT
    Adriano SwaTT

    Acho que o que você queria está no tópico agora, da uma olhadinha lá...Eu o atualizei' Abraços, espero que funcione tudo direitinho aí'

  • Adriano SwaTT
    Adriano SwaTT

    Sim, eu creio que seja isso que explicou... Só não entendi o "return doPlayerSetRate(cid, SKILL__LEVEL, value)"... Nem manjo de Script, estou começando agora (meio que sem querer) eiahieuha

Postado
Em 07/03/2012 12:32:26, Adriano SwaTT disse:

 

 

 

Consegue refazer o post com as mudanças sem dar os erros ??

eu uso TFS 1.2 vai dar certo sera?

Abraço

Postado
  • Autor

Não deve ser difícil, porém nunca trabalhei com as funções do TFS 1.0+.

 

Espero que alguém possa te/nos ajudar.

 

 

EDIT:

E aos que estão com problema do item ficar infinito, testem assim e retorne se funcionou para eu editar o tópico principal:

 

function onEquip(cid, item, slot)
	transforDecay = doTransformItem(item.uid, 7697, 1)
	doDecayItem(transforDecay)
	doPlayerSendTextMessage(cid, 22, 'Agora ganha 2x mais experiencia!')
	doPlayerSetExperienceRate(cid, getConfigValue("rateExperience")*0.2)
return TRUE
end


function onDeEquip(cid, item, slot)
	transforDecay = doTransformItem(item.uid, 7708, 1)
	doDecayItem(transforDecay)
	doPlayerSendTextMessage(cid, 22, 'Experiencia extra cancelada.')
	doPlayerSetExperienceRate(cid, 1)
return TRUE
end

 

Abraços,

 

Boa sorte.

Editado por Adriano SwaTT (veja o histórico de edições)

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Atenciosamente,
Adriano Swatt'

 

Para ver meus tutoriais acesse meu perfil.

 

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  • 2 months later...
Postado
On 1/15/2016 at 10:58 AM, Adriano SwaTT said:

Não deve ser difícil, porém nunca trabalhei com as funções do TFS 1.0+.

 

Espero que alguém possa te/nos ajudar.

 

 

EDIT:

E aos que estão com problema do item ficar infinito, testem assim e retorne se funcionou para eu editar o tópico principal:

 

 

 

 

 


function onEquip(cid, item, slot)
	transforDecay = doTransformItem(item.uid, 7697, 1)
	doDecayItem(transforDecay)
	doPlayerSendTextMessage(cid, 22, 'Agora ganha 2x mais experiencia!')
	doPlayerSetExperienceRate(cid, getConfigValue("rateExperience")*0.2)
return TRUE
end


function onDeEquip(cid, item, slot)
	transforDecay = doTransformItem(item.uid, 7708, 1)
	doDecayItem(transforDecay)
	doPlayerSendTextMessage(cid, 22, 'Experiencia extra cancelada.')
	doPlayerSetExperienceRate(cid, 1)
return TRUE
end

 

Abraços,

 

Boa sorte.

 

e para stages, como ficou a parte do descongelamento do tempo ?? abraços belo script

Postado
  • Autor

Boa tarde,

 

Tente assim:

 

function onEquip(cid, item, slot)
local rate = {}
	if getPlayerLevel(cid) <= 200 then
		rate = 1.3
	elseif getPlayerLevel(cid) > 200 and getPlayerLevel(cid) <= 280 then
		rate = 1.15
	elseif getPlayerLevel(cid) > 280 then
		rate = 1.05
	end
	doTrans = doTransformItem(item.uid, 7697, 1)
	doDecayItem(doTrans)
	doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Sua experiencia foi aumentada em "..((rate - 1)*100).." %.")
	doPlayerSetExperienceRate(cid, rate)
return TRUE
end


function onDeEquip(cid, item, slot)
	doTrans = doTransformItem(item.uid, 7708, 1)
	doDecayItem(doTrans)
	doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Sua experiencia esta de volta ao normal.")
	doPlayerSetExperienceRate(cid, 1.0)
return TRUE
end

 

Boa sorte.

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Atenciosamente,
Adriano Swatt'

 

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