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Bom consegui uma resposta e vou deixar a mesma aqui... Ela é de um tópico do Oneshot se por acaso e não queria que eu deixe aqui basta o mesmo reportar que eu removo...

COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC

Essa é uma das fórmulas que mais trazem dúvidas de funcionamento, seu uso se dá da seguinte maneira:

setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, mina, minb, maxa, maxb, minl, maxl, minml, maxml)

E seu funcionamento também é muito simples:

min = (level / minl + maglevel * minml) * mina + minb

max = (level / maxl + maglevel * maxml) * maxa + maxb

Você pode ou não definir os valores de minl, maxl, minml, maxml. Caso você não os declare, eles tomam valores configurados por padrão no arquivo config.lua

COMBAT_FORMULA_SKILL

Ela não é geralmente usada mas é bastante complicada de entender.

setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, mina, minb, maxa, maxb)

min = minb

max = dano * maxa + maxb

O problema dessa fórmula é sua interpretação, porque simplesmente muitos acham que o dano que entra no cálculo do max significa o ataque da arma equipada. Mas, na verdade, significa o dano aleatório que arma causaria fisicamente.

COMBAT_FORMULA_DAMAGE

Essa é super simples de entender, pois é a fórmula que não é influenciada por nada.

setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_DAMAGE, mina, minb, maxa, maxb)

min = minb

max = maxb

MAX WEAPON DAMAGE

E por último, mas não menos importante, a fórmula do dano físico usada na maioria dos servidores.

(2 * (attackValue * (attackSkill + 5.8) / 25 + (level - 1) / 10)) / attackFactor)

Vale lembrar que o attackFactor gira em três modos:

BALANCED = 1.2

DEFENSE = 2

ATTACK = 1

RESPOSTA 100% Oneshot

16/11/2014

23/11/2014

 

RIP AnneMotta 21/01/2012 - 15/01/2014

Liga das lendas: DIAMOND É A META

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Dúvida Sanada, Podem mover.

Ela nem tinha falado nada,e vc ja faz duvida sanada lol

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