Postado Março 2, 2013 12 anos eu tavo nesse tutorial http://tibiaking.com...o-zombie-event/ intão agora eu queria saber como eu escolho o local que o portal vai nascer e onde vai levar , o local que os zombies vão nascer ,quantos players vai entrar , e o premio de quem for o ultimo ajudem eu ae ,dou reputação... Editado Março 2, 2013 12 anos por Skylight (veja o histórico de edições)
Postado Março 2, 2013 12 anos Olha se você instalou certo, nas pastas libs terá um arquivo chamado zombie event, dentro deve ter isso ,ai vou por para você mesmo configurar. -- CONFIG ZE_DEFAULT_NUMBER_OF_PLAYERS = 5 -- quantos players para começar no evento ZE_ACCESS_TO_IGNORE_ARENA = 3 -- nao sei oque é -- POSITIONS ZE_blockEnterItemPosition = {x= 873, y=997, z=7} -- Aonde vai criar o teleport ZE_enterPosition = {x = 1638, y = 1530, z = 7} -- Aonde o teleport vai levar ZE_kickPosition = {x=874, y=994, z=7} -- Aonde ele vai quando morrer ZE_spawnFromPosition = {x = 1617, y = 1514, z = 7} -- Aqui você vai ter que por o topo do mapa zombie. ZE_spawnToPosition = {x = 1671, y = 1565, z = 7} -- Aqui o final lá embaixo -- ITEM IDS ZE_blockEnterItemID = 2700 -- STORAGES -- - player ZE_isOnZombieArea = 34370 -- - global ZE_STATUS = 34370 -- =< 0 - off, 1 - waiting for players, 2 - is running ZE_PLAYERS_NUMBER = 34371 ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN = 34372 ZE_ZOMBIES_SPAWNED = 34373 -- FUNCTION function setZombiesEventPlayersLimit(value) doSetStorage(ZE_PLAYERS_NUMBER, value) end function getZombiesEventPlayersLimit() return getStorage(ZE_PLAYERS_NUMBER) end function addPlayerToZombiesArea(cid) doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) doTeleportThing(cid, ZE_enterPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) if(getPlayerAccess(cid) < ZE_ACCESS_TO_IGNORE_ARENA) then setPlayerZombiesEventStatus(cid, os.time()) end end function kickPlayerFromZombiesArea(cid) doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) doTeleportThing(cid, ZE_kickPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) setPlayerZombiesEventStatus(cid, 0) end function getPlayerZombiesEventStatus(cid) return getCreatureStorage(cid, ZE_isOnZombieArea) end function setPlayerZombiesEventStatus(cid, value) doCreatureSetStorage(cid, ZE_isOnZombieArea, value) end function getZombiesEventPlayers() local players = {} for i, cid in pairs(getPlayersOnline()) do if(getPlayerZombiesEventStatus(cid) > 0) then table.insert(players, cid) end end return players end function getZombiesCount() return getStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED) end function addZombiesCount() doSetStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED, getStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED)+1) end function resetZombiesCount() doSetStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED, 0) end function getZombiesToSpawnCount() return getStorage(ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN) end function setZombiesToSpawnCount(count) doSetStorage(ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN, count) end function addZombiesEventBlockEnterPosition() if(getTileItemById(ZE_blockEnterItemPosition, ZE_blockEnterItemID).uid == 0) then doCreateItem(ZE_blockEnterItemID, 1, ZE_blockEnterItemPosition) end end function removeZombiesEventBlockEnterPosition() local item = getTileItemById(ZE_blockEnterItemPosition, ZE_blockEnterItemID) if(item.uid ~= 0) then doRemoveItem(item.uid) end end function spawnNewZombie() local posx = {} local posy = {} local posz = {} local pir = {} for i=1, 5 do local posx_tmp = math.random(ZE_spawnFromPosition.x ,ZE_spawnToPosition.x) local posy_tmp = math.random(ZE_spawnFromPosition.y ,ZE_spawnToPosition.y) local posz_tmp = math.random(ZE_spawnFromPosition.z ,ZE_spawnToPosition.z) local pir_tmp = 0 local spec = getSpectators({x=posx_tmp, y=posy_tmp, z=posz_tmp}, 3, 3, false) if(spec and #spec > 0) then for z, pid in pairs(spec) do if(isPlayer(pid)) then pir_tmp = pir_tmp + 1 end end end posx[i] = posx_tmp posy[i] = posy_tmp posz[i] = posz_tmp pir[i] = pir_tmp end local lowest_i = 1 for i=2, 5 do if(pir[i] < pir[lowest_i]) then lowest_i = i end end local ret = (type(doCreateMonster("Zombie Event", {x=posx[lowest_i], y=posy[lowest_i], z=posz[lowest_i]}, false)) == 'number') if(ret) then addZombiesCount() end return ret end Procure algum mapa zombie event.
Postado Março 3, 2013 12 anos Ps: Esse ai não abre portal o portal tem q ficar aberto ele apenas vai remover o q tiver bloqueando a passagem do portal .. Esse aqui sim : http://tibiaking.com/forum/topic/22757-perfect-zombie-system-event/ Funcionabilidade perfeita em TFS 0.4! Procuro Equipe para projeto sério com remuneração, maior necessidade Programador em C\C++.
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