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Pra criar uma arma que de pontos em Fist, tipo swords variam pela sua skill em sword, eu queria criar umas luvas pros players usarem fist fight, é só fazer como eu fiz abaixo?

 

Exemplo sword

    <item id="6528" article="the" name="avenger">
        <attribute key="weight" value="6400" />
        <attribute key="defense" value="38" />
        <attribute key="attack" value="50" />
        <attribute key="weaponType" value="sword" />
        <attribute key="slotType" value="two-handed" />
        <attribute key="description" value="This holy blade was forged of shattered dreams." />
    </item>

 

 

Como eu fiz minha luva era só por weapontype e tal?
Luva

    <item id="5875" name="sniper gloves">
        <attribute key="weight" value="1500" />
        <attribute key="defense" value="28" />
        <attribute key="attack" value="40" />
        <attribute key="weaponType" value="fist" />
        <attribute key="description" value="Luva de luta." />
    </item>

 

LOL ALGUEM edita o nome do topico pra mim pff pra [AJUDA] Armas de fist, n sei pq ta esse titulo :s

Editado por ruggerii (veja o histórico de edições)

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<item id="5875" article="a" name="sniper gloves">
        <attribute key="description" value="Luva de luta." />
        <attribute key="weight" value="1500" />
        <attribute key="defense" value="25" />
        <attribute key="skillFist" value="5" />
    </item>
    <movevent type="Equip" itemid="5875" slot="pickupable" event="function" value="onEquipItem"/>
    <movevent type="DeEquip" itemid="5875" slot="pickupable" event="function" value="onDeEquipItem"/>
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<item id="5875" article="a" name="sniper gloves">
        <attribute key="description" value="Luva de luta." />
        <attribute key="weight" value="1500" />
        <attribute key="defense" value="25" />
        <attribute key="skillFist" value="5" />
    </item>
    <movevent type="Equip" itemid="5875" slot="pickupable" event="function" value="onEquipItem"/>
    <movevent type="DeEquip" itemid="5875" slot="pickupable" event="function" value="onDeEquipItem"/>

Resolvi ja vlw

Editado por ruggerii (veja o histórico de edições)

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