Postado Junho 4, 2013 12 anos function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local tileConfig = { kickPos = fromPosition, kickEffect = CONST_ME_POFF, kickMsg = "você precisa ser vip para entrar nessa area.", enterMsg = "Bem vindo a area Vip!", enterEffect = CONST_ME_MAGIC_RED, } if isPlayer(cid) == TRUE then if vip.hasVip(cid) == FALSE then doTeleportThing(cid, tileConfig.kickPos) doSendMagicEffect(tileConfig.kickPos, tileConfig.kickEffect) doPlayerSendCancel(cid, tileConfig.kickMsg) return end doPlayerSendTextMessage(cid, 25, tileConfig.enterMsg) doSendMagicEffect(position, tileConfig.enterEffect) return true end end Aqui está o script, o que quero saber na verdade, é qual container ele usa pra verificar esse vip. Container? Esse script é para piso vip. Ele é assim: Suponhamos que a tag esteja assim <movevent type="StepIn" actionid="6587" event="script" value="nome_do_arquivo_do_script.lua" /> Todo piso que você colocar ActionID 6587 no map editor, quando o jogador pisar em cima ele irá chegar se o jogador é vip, se não for será jogado para trás. Entendeu? Att. Giovani Rodrigo Spoiler local config = { delrey = getPlayerCarValue(cid, DELREY), cigarro = getPlayerCancer(cid, DERBY), prostituta = getPlayerAIDS(cid, cracuda), tresOitao = getPlayerRevorvi(cid, 38) } if(delrey == "Ligado" and cigarro == "Aceso" and prostituta == "No Colo" and tresOitao == "Carregado") then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Começou o fim de semana. #PAS") end
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