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Primeiramente quero deixar bem claro que já conheço os sistemas de refinamentos ou "upgrades" para itens aqui do forum...

Porém esse que eu desejo é um pouco mais real e preciso dele para colocar no servidor que estou desenvolvendo...

 

Vamos lá, irei tentar explicar passo a passo:
 

 

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 1° Passo (Extraindo o Minerio)

 

O player da vocação (11, 16, 21) usa o item pick.gif (ID: 2553)  Nessas Pedras ironmine.gif (ID's: 5619, 5620),

Com isso ele PODE OU NÂO Obter (70% Obter, 30% não obter) um Iron Ore ironore.gif (ID:5880)

 

 

OBS² : Ao player usar a pick nas pedras e obter sucesso aparecerá o efeito na pedra (CONST_ME_BLOCKHIT = 3)
Menssagem no server log:  (Você obteve 1 iron ore!)

 

OBS³: Caso o player use a pick e não obter sucesso aparecerá o efeito na pedra  (CONST_ME_HITAREA = 9 )
Menssagem no server log:  (Você Falhou!)

 

OBS³: Após 20 "pikaretadas" (use da pick na pedra) as pedras vão se "quebrar" transformando-as nos itens (ID's: 5621,5622)

 

 

 

 

 

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2° Ultimo Passo (Refinamento)

Após o player de vocação (11, 16, 21)  ter o Iron Ore  ele usará o iron hammer Iron_Hammer.gifnos itens definidos abaixo:
O player só pode refinar:  (Sword's, Axe's, Club's, Helmet's. Armor's, Leg's, Shield's) 
Nas Armas só aumentará o ATK e não a defesa. Obviamente nas armaduras e nos shields a defesa.



Abaixo segue a porcentagem de obter sucesso:
+1 (60%)  +2 (50%)  +3 (40%)  +4 (30%)  +5 (20%)  +6 (10%)  +7 (6%)  +8 (4%)   +9 (3%)  +10 MÁXIMO (1%)

 

 

OBS¹: Caso o player obtenha sucesso Aparecerá o efeito no item (CONST_ME_CRAPS = 26)
e a Mensagem no server log (Você Refinou com sucesso)

OBS²: Caso o player não obtenha sucesso o item será transformado em um metal trash(ID: 2256) ainda com o efeito (CONST_ME_CRAPS = 26) .
e a Mensagem no server log (Você Falhou !)

 

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Bom, esse sistema é de um servidor ao qual eu jogava, caso fiquem algumas duvidas eu fiz um video em 2012 (por isso essa voz mimi) de como funciona o sistema.
 

 




Bom pessoal então é isso !
espero que vocês possam me ajudar.
Obrigado.

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