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Oi eu gostaria de saber se tem como eu colocar propriedades de cura e restauraçao de mp em por exemplo um armor

isso é possivel???

Obrigado desde já

Postado

Sim é possivel, por exemplo um plate armor:

<item id="2463" article="a" name="plate armor">
<attribute key="weight" value="12000" />
<attribute key="armor" value="10" />
<attribute key="slotType" value="body" />
</item>

Se você quiser que ele regenere, você vai adicionar as tags:

<attribute key="healthGain" value="20" />    --Quantia que regenera HP--
<attribute key="healthTicks" value="2000" />    --Tempo (ms)--
<attribute key="manaGain" value="50" />    --Quantia que regenera MP--
<attribute key="manaTicks" value="1000" />    -- Tempo (ms)--

Vai ficar assim:

<item id="2463" article="a" name="plate armor">
<attribute key="weight" value="12000" />
<attribute key="armor" value="10" />
<attribute key="slotType" value="body" />
<attribute key="healthGain" value="20" />
<attribute key="healthTicks" value="2000" />
<attribute key="manaGain" value="50" />
<attribute key="manaTicks" value="1000" /></item>

Ai você vai em movements.xml e coloque essas tags

<movevent type="Equip" itemid="2463" slot="armor" event="function" value="onEquipItem">
<vocation id="4"/>
<vocation id="8" showInDescription="0"/>
​<vocation id="3"/>
<vocation id="7" showInDescription="0"/>
<movevent type="DeEquip" itemid="2463" slot="armor" event="function" value="onDeEquipItem"/>

E pronto, seu item vai regenerar.

obs: Antes de colocar uma tag, olhe se já não tem nenhuma com o mesmo id do item que você quer por, porque se repetir, da erro.

obs²: nome dos slots: head(helmet); armor; feet(boots); shield; ring; legs;

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