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Bom demais cara, meus parabéns. Eu tava tentando fazer um mais avançado, mas tomei uma surra. E agora a partir dos seus códigos, irei criar meu sistema mole mole. É só questão de Designer mesmo.

 

PS: Aqui pegou o sangue direitinho, só não vai diminuindo conforme o Pokémon vai apanhando. Só atualiza o Sangue se puxar o pokémon pra dentro da ball e por ele de volta.

Vlw, estarei atualizando essa semana para quando o Pokemon For apanhando.

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em Actions >> Script >> Revive não tem aquele código ali

 

só tem esse

doCureBallStatus(item2.uid, "all")

Coloque abaixo dessa Linha ai ^^

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Bom demais cara, meus parabéns. Eu tava tentando fazer um mais avançado, mas tomei uma surra. E agora a partir dos seus códigos, irei criar meu sistema mole mole. É só questão de Designer mesmo.

 

PS: Aqui pegou o sangue direitinho, só não vai diminuindo conforme o Pokémon vai apanhando. Só atualiza o Sangue se puxar o pokémon pra dentro da ball e por ele de volta.

 

 

Estranho kkkk aki já é o contrário, quando dá go back não aparece só se tomar dano e alguns clients a barra diminuia outros não, testa esse que a AnnaFeh colocou ai pra min.

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Deu erro =/

[01/09/2014 19:07:48] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/potion.lua:21: '<eof>' expected near 'end'
[01/09/2014 19:07:48] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/potion.lua)
[01/09/2014 19:07:48] data/actions/scripts/potion.lua:21: '<eof>' expected near 'end'
[01/09/2014 19:07:48] [Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item id: 1740
[01/09/2014 19:07:50] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:63: '<eof>' expected near 'end'
[01/09/2014 19:07:50] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua)
[01/09/2014 19:07:50] data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:63: '<eof>' expected near 'end'

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