Postado Junho 19, 2014 11 anos Solução eu uso essa aqui: local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false)function onCastSpell(cid, var)doCreatureAddMana(cid, x) --- No x você coloca o quanto ela healareturn doCombat(cid, combat, var)end Te ajudei? Então Rep +
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