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Podia fazer algum script que declare um storage value que impede o player de se mover,

e sempre que ele usasse alguma magia ele receberia esse storage, pelo tempo que a magia durasse.

n garanto que consiga fazer, mas é algo a se pensar :)

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Mas a magia com a função

 doCreatureSetNoMove(cid, true)

 que faz o player não poder se mexer durante a spell continua fazendo ela bugar, caso o player utilize enquanto estiver no meio de um percurso.

Editado por Danves (veja o histórico de edições)



 tumblr_mwfeg45FIV1qk4cb3o4_500.gif

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