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Galera, sou novo no TK se eu publiquei na área errada por favor me desculpem.  Eu queria pedir um sistema de talkactions ou seila de tipo quando o player ganha o evento ele ganha uma aura que fica subindo ou um escudo algum icon do lado dele tipo aqueles sistema de guild de global ou um globalevent de letras subindo nele se poderem me ajudar fico grato aguardo thanks. ;):wow: 

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Tenho um aqui que é um talkaction que o player fala !aura on, não sei se serve mais ta ae !

 

Crie um arquivo chamado aura.lua em talkactions/scripts e cole isto :


 

-- CONFIGURAÇÕES

aurastr = 25950 -- storage da aura
estr = 25951 -- storage para o exhaust
porcentagem = 40 -- chance de curar em cada volta da aura, em porcentagem
quantheal = 5 -- porcentagem do hp máximo que cada cura irá curar. (No caso, irá curar 10% do hp máximo cada cura)
tempo = 1180 -- tempo para dar uma volta no player (este tempo foi o que achei mais agradável visualmente, é recomendável não mudar)
tipoaura = 37 -- número do efeito da aura (efeito de distância, pode ser identificado com /x no jogo)
efeitocura = 29 -- número do efeito quando a cura chega ao player (efeito de posição fixa, pode ser identificado com /z no jogo)
 
-- Função que chama a aura
function efeitosAura(i,tm,cid)
if(isCreature(cid)) then
        local atual = getCreaturePosition(cid)
local posaura = {
{x=(atual.x)-1, y=(atual.y)-1, z=atual.z},
{x=atual.x, y=(atual.y)-1, z=atual.z},
{x=(atual.x)+1, y=(atual.y)-1, z=atual.z},
{x=(atual.x)+1, y=atual.y, z=atual.z},
{x=(atual.x)+1, y=(atual.y)+1, z=atual.z},
{x=atual.x, y=(atual.y)+1, z=atual.z},
{x=(atual.x)-1, y=(atual.y)+1, z=atual.z},
{x=(atual.x)-1, y=atual.y, z=atual.z},
}
local chances = math.random(100)
if(chances<=porcentagem/8 and getCreatureHealth(cid)<getCreatureMaxHealth(cid)) then
doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)/quantheal)
if(i<=8 and i>1) then
doSendDistanceShoot({x=posaura.x, y=posaura.y, z=posaura.z}, atual, tipoaura)
else
doSendDistanceShoot({x=posaura[1].x, y=posaura[1].y, z=posaura[1].z}, atual, tipoaura)
end
doSendMagicEffect(atual, efeitocura)
end
if(i==8) then
doSendDistanceShoot({x=posaura.x, y=posaura.y, z=posaura.z}, {x=posaura[1].x, y=posaura[1].y, z=posaura[1].z}, tipoaura)
elseif(i<8) then
doSendDistanceShoot({x=posaura.x, y=posaura.y, z=posaura.z}, {x=posaura[i+1].x, y=posaura[i+1].y, z=posaura[i+1].z}, tipoaura)
end
if(i<=8 and getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then
i = i+1
tm = tempo/8
return addEvent(efeitosAura,tm,i,tm,cid)
elseif(i>8 and getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then
return efeitosAura(1,0,cid)
else
return TRUE
end
else
return TRUE
end
end
 
-- Função principal
function onSay(cid, words, param, channel)
if(param=="on") then
if getPlayerStorageValue(cid, estr) > os.time() then
doPlayerSendCancel(cid, "Espere "..(getPlayerStorageValue(cid, estr) - os.time()).." segundos para poder habilitar aura novamente.")
else
if(getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then
doPlayerSendCancel(cid,"Sua aura já está habilitada.")
elseif(getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==-1) then
doPlayerSendCancel(cid,"Aura ligada!")
setPlayerStorageValue(cid, aurastr, 2)
efeitosAura(1,tempo/8,cid)
end
end
elseif(param=="off") then
if(getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then
setPlayerStorageValue(cid, estr, os.time()+2)
setPlayerStorageValue(cid, aurastr, -1)
doPlayerSendCancel(cid,"Aura desligada!")
end
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Digite '!aura on' para ligar sua aura, e '!aura off' para desligá-la.")
end
return TRUE
end 

 

Agora em talkactions.xml adicione :

<talkaction words="!aura" event="script" value="aura.lua"/>

 

 

Comandos : !aura on , !aura off

Editado por junimvrb (veja o histórico de edições)

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