Postado Agosto 10, 2014 10 anos Autor z Editado Junho 15, 2015 9 anos por Danves (veja o histórico de edições)
Postado Agosto 10, 2014 10 anos local condition = createConditionObject(CONDITION_POISON) addDamageCondition(condition, 20, 700, -200) local storage = 600 function onCombat(cid, target) if isPlayer(cid) and getPlayerStorageValue(cid, storage) >= 1 and getDistanceBetween(getThingPos(cid), getThingPos(target)) <= 1 then return doAddCondition(target, condition) and setPlayerStorageValue(cid, storage, -1) end return true end
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