Postado Agosto 11, 2014 10 anos Bom galera, eu tenho algumas duvidas. Exemplo, como deixar ele forte, com o health alto. como fazer ele healar. como fazer ele hitar forte. e ajustar ae exp, queria saber se tem como ter uma base. pra poder deixar ele equilibrado. A es tiver passiencia me explicar oque é oque no script. ou ,e passa um tutorial bom pra eu poder ter uma noçao minima E vlw denovo. Rep+ se alguem me ajudar. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Demon" nameDescription="a demon" race="fire" experience="6000" speed="275" manacost="10000"> <health now="8200" max="8200"/> <look type="35" corpse="5995"/> <targetchange interval="5000" chance="8"/> <strategy attack="90" defense="10"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="100" attack="110"/> <attack name="manadrain" interval="2000" chance="13" range="7" min="0" max="-120"/> <attack name="fire" interval="2000" chance="30" range="7" radius="7" target="1" min="-150" max="-250"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> <attribute key="areaEffect" value="firearea"/> </attack> <attack name="fire" interval="2000" chance="12" range="7" radius="1" target="1"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> </attack> <attack name="lifedrain" interval="1000" chance="12" length="8" spread="0" min="-300" max="-467"> <attribute key="areaEffect" value="purpleenergy"/> </attack> <attack name="speed" interval="2000" chance="15" target="1" speedchange="-750" duration="30000"> <attribute key="shootEffect" value="suddendeath"/> </attack> <attack name="energy" interval="3000" chance="10" range="1" target="1" min="-210" max="-300"> <attribute key="areaEffect" value="purpleenergy"/> </attack> </attacks> <defenses armor="55" defense="55"> <defense name="healing" interval="2000" chance="15" min="130" max="240"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="speed" interval="1000" chance="8" speedchange="290" duration="5000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </defense> </defenses> <elements> <element physicalPercent="30"/> <element energyPercent="50"/> <element earthPercent="20"/> <element icePercent="-15"/> <element holyPercent="-15"/> <element deathPercent="20"/> </elements> <immunities> <immunity fire="1"/> <immunity drown="1"/> <immunity paralyze="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <summons maxSummons="1"> <summon name="fire elemental" interval="1000" chance="12"/> </summons> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="MUHAHAHAHA!" yell="1"/> <voice sentence="I SMELL FEEEEEAAAR!" yell="1"/> <voice sentence="CHAMEK ATH UTHUL ARAK!" yell="1"/> <voice sentence="Your resistance is futile!"/> <voice sentence="Your soul will be mine!" yell="0"/> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="2152" countmax="3" chance1="33333" chancemax="2000"/> <item id="2514" chance="1900"/> <item id="2472" chance="200"/> <item id="2795" countmax="6" chance1="7500"/> <item id="5906" countmax="1" chance="2000"/> <item id="5954" countmax="1" chance="2345"/> <item id="2176" chance="3500"/> <item id="1982" chance="1300"/> <item id="2165" chance="2300"/> <item id="7591" chance="4500"/> <item id="1987" chance="100000"> <inside> <item id="2393" chance="3800"/> <item id="2432" chance="3800"/> <item id="2112" chance="4100"/> <item id="2396" chance="2600"/> <item id="2795" countmax="6" chance1="13000"/> <item id="2678" countmax="3" chance1="10000" chancemax="0"/> <item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="2151" countmax="4" chance1="5500" chancemax="0"/> <item id="2462" chance="3200"/> <item id="2149" countmax="3" chance1="11000" chancemax="0"/> <item id="2171" chance="2200"/> <item id="2387" chance="32000"/> <item id="2470" chance="1350"/> <item id="7382" chance="300"/> <item id="7393" chance="1700"/> <item id="2520" chance="3100"/> <item id="2418" chance="1500"/> <item id="2377" chance="6666"/> </inside> </item> </loot> </monster>
Postado Agosto 11, 2014 10 anos Qual a base do seu servidor? Editado Agosto 11, 2014 10 anos por david0703 (veja o histórico de edições) Atenciosamente, David Araujo Meu Conteúdo Fui útil? Gostou? Faça uma doação. "É errando que se erra." "Gambiarras resolvem instantemente, porém podem complicar em problemas futuros." "Cada dia vivido é um aprendizado."
Postado Agosto 11, 2014 10 anos vida = <health now="8200" max="8200"/> exp = experience="6000" e para editar a força dele = target="1" min="-210" max="-300"> Servidor com sources estáveis, com sistemas completos e tudo atualizados, para saber mais acessem https://www.facebook.com/pokeVKS
Postado Agosto 11, 2014 10 anos Este é um post popular. Bom.. vamos começar por partes. Vou dar um ctrl c + ctrl v em algumas partes e vou explicando passo a passo, vale lembrar que eu não manjo 100% pois nunca me preocupei com algumas coisas.. então o que eu tiver certeza vou deixar explicito, o que for uma hipotese para mim vou falar EU ACHO. Vamos lá. <monster name="Demon" nameDescription="a demon" race="fire" experience="6000" speed="275" manacost="10000"> Auto-explicativo. Utilize para mudar o nome do monstro. <monster name="Demon" nameDescription="a demon" race="fire" experience="6000" speed="275" manacost="10000"> Serve para você escolher o que vai apareçer quanto você der look num monstro.. por exemplo você da look num demon.. vai apareçer "You se a demon".. ai se você quiser alterar isso, a vontade <monster name="Demon" nameDescription="a demon" race="fire" experience="6000" speed="275" manacost="10000"> Raça propriamente dita, essa parte é simples de entender porém eu nunca parie para prestar atenção no que isso influencia, mas provavelmente deve influenciar em algo. <monster name="Demon" nameDescription="a demon" race="fire" experience="6000" speed="275" manacost="10000"> Altere a experiencia do monstro aqui.. por exemplo, seu ot server é exp de 10x Nesse caso um demon irá lhe dar 6000 de exp * 10, ficando então 60,000 de exp, se você alterar para 7000 a exp, irá dar 70,000 de exp o demon, você tem que levar em conta a exp como 1x elevado a rate do seu server, se você quer que um monstro de 10k de exp, você vai lá e põe 10k, e por seu server ser 10x ele vai dar 100k, algo que você não quer.. nesse caso utilize 1k de exp <monster name="Demon" nameDescription="a demon" race="fire" experience="6000" speed="275" manacost="10000"> Velocidade propriamente dita do monstro, altere isso para faze-lo andar mais rapido/devagar, ou deixe em zero para o monstro ficar parado <monster name="Demon" nameDescription="a demon" race="fire" experience="6000" speed="275" manacost="10000"> Provavelmente deve ser a mana necessária para sumonar o demon, mas calma lá.. ja vamos chegar num ponto onde definimos se o monstro é sumonavel ou não. ----------------------------- <health now="8200" max="8200"/> Aqui você define a health do monstro.. por exemplo <health now="500" max="8200"/> Se você fizer isso, o monstro vai ter um TOTAL de 8200 de HP, mas quando ele nascer, ele vai nascer com 500 de HP, ou seja, a barrinha de life dele vai estar no vermelho praticamente ----------------------------- <look type="35" corpse="5995"/> Aqui você define o sprite do seu monstro Não lembro de cabeça.. mas vamos fingir que o citizen outfit é look type 100, você tem o looktype 35, e quer fazer um demon com outfit de citizen, você muda para 100, ou qualquer outro valor referente ao outfit que você procura. <look type="35" corpse="5995"/> Aqui você define qual será o sprite do seu monstro quando ele morrer. Agora, vamos fazer algo mais divertido? Vamos alterar o seguinte código: " <look type="35" corpse="5995"/>" Suponha-se que você quer utilizar o outfit citizen, mas dessa maneira você não pode definir as cores, e nem fazer um monstro com addon, então agora vou te ensinar como fazer isso Insira no código as seguintes informações destacadas: <look type="35" head="114" body="114" legs="0" feet="0" addons="3" corpse="5995"/> Agora vamos as explicações: <look type="35" head="114" body="114" legs="0" feet="0" addons="3" corpse="5995"/> Define a cor do cabelo do seu monstro, porém você tem que definir com numeros, ja te ensino o macete para descobrir como conseguir esses valores No caso, 114 representa o preto, então seu monsto terá cabelo preto, se você definir como 0, será cabelo branco. <look type="35" head="114" body="114" legs="0" feet="0" addons="3" corpse="5995"/> Mesma coisa do caso acima, porém para o peitoral do corpo.. e assim por diante Basta você imaginar na ordem do Set outfit do próprio Tibia, quando você vai em ser outfit, temos as seguintes coisas: Head = Head Primary = Body Secondary = Legs Detail = feet Entendeu? Para definir os addons do seu monstro você editará a seguinte parte: <look type="35" head="114" body="114" legs="0" feet="0" addons="3" corpse="5995"/> Se você quiser que ele tenha APENAS o addon 1, deixe dessa maneira: addons="1" Para o addon 2: addons="2" Agora, você quer saber a melhor maneira de deixar o monstro como você quer? Simples, coloque seu ot server online, e pegue um char de teste, selecione nele o outfit com as cores e addons que você quer, e depois deslogue do char, feito isso abra o MYSQL (a versão que você utilizar), lá vá em editar players, se você utilizar o SQLite Studio assim como eu, logo a frente do nome do seu char de teste, vai ter as informações com o numero da cor e outfit que você selecionou <targetchange interval="5000" chance="8"/> Nessa parte você coloca um valor para definir a cada QUANTO TEMPO ele irá sorteiar baseado no valor ao lado (chance) se o monstro irá mudar seu alvo de um jogador para outro. Na parte a seguir vamos definir algumas coisas utilizando o padrão Binário, mas ai você me pergunta o que é binário? Simples, definição de verdadeiro e falso a partir de 0 e 1. Para verdadeiro utilizaremos 1, para falso 0. <flag summonable="0"/> Define se é possivel um player normal sumonar o monstro através da magia "utevo res".. no caso está definido como não, não é possivel. <flag attackable="1"/> Define se é possivel UM JOGADOR atacar o monstro, por exemplo, se você definir como 0, ao tentar atacar o monstro vai ser impossivel. <flag hostile="1"/> Define se é um monstro hostil, ou simplificando, se estiver como 1 ele te ataca, mas se estiver como 0 ele seria um rabbit da vida, pode ser atacado mas não ataca de volta. <flag illusionable="0"/> Define se é possivel utilizar a magia "utevo res ina" no monstro.. ou seja, um player comum (mage) se transformar no monstro por um determinado tempo <flag convinceable="0"/> Mesma coisa do summonable PRATICAMENTE, porém é através de uma runa que existe no jogo, se você utilizar ela num monstro ele irá virar seu summon. <flag pushable="0"/> No caso, demons não são possiveis de arrastar, mas se você alterar para 1, será possivel arrastar seu demon. <flag canpushitems="1"/> Define se o monstro em si irá arrastar itens, no caso você tacou uma parcel na frente do bixo e saiu correndo, ele arrasta ela tirando-a do seu caminho. <flag canpushcreatures="1"/> Mesma coisa do item anterior, porém com criaturas, se uma criatura entrar na frente do seu monstro, ele irá arrasta-lá para chegar até você. <flag targetdistance="1"/> A distancia que você quer que o monstro fique do jogador, exemplo: Você quer que o demon ataque o jogador a 2 sqm's de distancia, basta alterar para 2 o valor. <flag staticattack="90"/> Não sei dizer o que fazer, se alguem souber, peço que poste. <flag runonhealth="0"/> Define a vida em que o monstro irá fugir de você (porém não sei dizer se funciona como a vida mesmo ou em % da vida, se alguem puder deixar mais claro isso) --------------------------- </flags><attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="100" attack="110"/> <attack name="manadrain" interval="2000" chance="13" range="7" min="0" max="-120"/> <attack name="fire" interval="2000" chance="30" range="7" radius="7" target="1" min="-150" max="-250"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> <attribute key="areaEffect" value="firearea"/></attack> Nessa parte iremos trabalhar as spells do monstro. A parte destacada em negrito, é onde você coloca os ataques, ou seja, todo ataque novo que você quiser fazer OU TIRAR, terá que ser assim, e sempre terá de ser dentro do padrão, no caso eu retirar todos os ataques e deixar apenas um novo. <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="100" attack="110"/> </attack> Dessa maneira o demon irá utilizar APENAS o melee skill, com um intervalo de 2000 milésimos, a parte e skill e attack basta pensar que ele é um player, vamos utilizar um exemplo. <attack name="melee" interval="2000" skill="100" attack="25"/> Isso equivale a um jogador com skill 100 utilizando uma arma com attack 25. (Por exemplo um paladino com spear) <defenses armor="55" defense="55"> <defense name="healing" interval="2000" chance="15" min="130" max="240"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="speed" interval="1000" chance="8" speedchange="290" duration="5000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </defense> </defenses> O critério utilizado acima nos ataques, também servem para buffs do monstro, por exemplo aqui em defense, você pode ver que ele tem uma chamada speed, que é um haste que o monstro usa para correr mais rapido. Mas esse não é o foco que irei abordar aqui. A parte em negrito aborda a defesa do monstro, mesmo criterio utilizado acima no ataque, porém para defesa. Agora, você queria adicionar uma spell de healing, correto? então vamos lá Peguei como exemplo a linha de código de um monstro do meu servidor, basta você inserir isso no seu código que estará tudo perfeito. <defense name="healing" interval="1000" chance="25" min="500000" max="50000000"> Interval define o intervalo do chance, ou seja, a cada 1000 milésimos será sortiado com uma chance de 25 de o monstro healar (detalhe, se não for sortiado dentro da chance o monsto não irá healar) entre o valor min e max, e a próposito, estou falando sortiar, mas o mais correto seria dizer: "Sortear um valor random", pois não há como definir o valor a ser sortiado (se não nem sequer seria um sorteio né?" ------------------------------------- <elements> <element physicalPercent="30"/> <element energyPercent="50"/> <element earthPercent="20"/> <element icePercent="-15"/> <element holyPercent="-15"/> <element deathPercent="20"/> </elements> Essa parte é BEM SIMPLES, é a % de defesa do monstro contra danos magicos/fisicos: Levando em conta os dados acima vamos lá: <element physicalPercent="30"/> O monstro tem uma defesa de 30% contra physical, ou seja, se você iria hitar 100 nele, o valor 100 será diminuido para 70, que será o seu hit final <element icePercent="-15"/> Aqui ja fica diferente.. DESTAQUE para o sinal de -, isso significa que o monstro É FRACO ao elemento ice, ou seja, você iria hitar 100? Seu hit final vai ser 100 + 15% = 115 de dano É essa formula para qualquer valor, por exemplo: 300 de dano (15% do valor é igual a 45), ou seja, 345 de dano de ice ----------------------------- <immunities> <immunity fire="1"/> <immunity drown="1"/> <immunity paralyze="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> Aqui são as imunidades do monstro, vamos lá, 1 por 1: <immunity fire="1"/> Significa que o monsto tem 100% de proteção a fogo, então não importa o que ele não toma dano de fogo. <immunity drown="1"/> Não me lembro o que é drown, se não me engano é andar embaixo da água, se for 0 o monstro iria perder vida (SE NÃO ME ENGANO) <immunity paralyze="1"/> Ao utilizar a paralise rune no monstro, isso define se ele será afetado ou não <immunity invisible="1"/> Define se o monstro irá ver invisbilidade (utana vid ou stealth ring) Caso essa opção esteja marcado como 0, se você utilizar utana vid, o demon não irá lhe atacar por não te ver. ----------------------- <summons maxSummons="1"> <summon name="fire elemental" interval="1000" chance="12"/> </summons> O demon é um monsto que sumona bixos, no caso aqui você define em MAXSUMMONS qual o limite de bixos que ele poderá sumonar, e em baixo qual o bixo propriamente dito que será sumonado, no caso você pode alterar o fire elemental para um rat se quiser. ------------------------ <voices interval="5000" chance="10"><voice sentence="MUHAHAHAHA!" yell="1"/> <voice sentence="Your soul will be mine!" yell="0"/> </voices> Deixei apenas as 2 opções para uma explicação mais objetiva, o primeiro em negrito é uma fala do monstro, porém está como yell=1, isso significa que quando ele falar, ele irá gritar na verdade, então será possivel ver essa fala dele de fora da tela. A fala de baixo no caso, ja representa uma simples fala qualquer que só se pode ser vista estando na mesma tela do monstro em si. ----------- ~ Enfim.. Só restou explicar a ultima parte de loot, mas com tudo que ja expliquei acima, creio que você pegou uma base e isso não será necessário né? hehe, espero que esse post tenha lhe ajudado, qualquer dúvida, basta perguntar, ajudarei no que for possivel.
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