Postado Agosto 25, 2014 10 anos Eu já tentei algumas vezes alterar os códigos mas não consegui fazer os pot ficarem infinito, alguém me ajude por favor!! Código Original é esse: fluids.lua local exhaust_heal = createConditionObject(CONDITION_EXHAUSTED) setConditionParam(exhaust_heal, CONDITION_PARAM_TICKS, 1000) local poison = createConditionObject(CONDITION_POISON) setConditionParam(poison, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) local drunk = createConditionObject(CONDITION_DRUNK) setConditionParam(drunk, CONDITION_PARAM_TICKS, 60000) addDamageCondition(poison, 4, 6000, -5) addDamageCondition(poison, 5, 6000, -4) addDamageCondition(poison, 6, 6000, -3) addDamageCondition(poison, 10, 6000, -2) addDamageCondition(poison, 36, 6000, -1) local TYPE_EMPTY = 0 local TYPE_WATER = 1 local TYPE_BLOOD = 2 local TYPE_BEER = 3 local TYPE_SLIME = 4 local TYPE_LEMONADE = 5 local TYPE_MANA_FLUID = 7 local TYPE_LIFE_FLUID = 10 local TYPE_OIL = 11 local TYPE_URINE = 13 local TYPE_WINE = 15 local TYPE_MUD = 19 local TYPE_LAVA = 26 local TYPE_RUM = 27 local TYPE_SWAMP = 28 function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if (item.type == 0) then doPlayerSendCancel(cid,"You can not use this object. ") elseif (item2.uid ~= cid) and (topos.stackpos > 0) and (isMoveable(item2.uid) ~= TRUE) and (isCreature(item2.uid) ~= 1) then doPlayerSendCancel(cid,"There is not enough room.") elseif (isInArray(FLUID_CONTAINERS,item2.itemid) == TRUE) and (item2.type == TYPE_EMPTY) then doChangeTypeItem(item.uid, TYPE_EMPTY) doChangeTypeItem(item2.uid, item.type) elseif (topos.x == 65535) and (item2.uid ~= cid) and (isPlayer(item2.uid) ~= cid) then if(isInArray(DIRT_WALL,item2.itemid) ~= TRUE) then doChangeTypeItem(item.uid, 0) splash = doCreateItem(2025, item.type, getThingPos(cid)) doDecayItem(splash) else doPlayerSendCancel(cid,"There is not enough room.") end elseif (item2.itemid > 0) and (item2.uid ~= cid) and (isPlayer(item2.uid) ~= cid) then if(isInArray(DIRT_WALL,item2.itemid) ~= TRUE) then doChangeTypeItem(item.uid, 0) splash = doCreateItem(2025, item.type, topos) if(isInArray(WATER_LAVA_SWAMP,item2.itemid) ~= TRUE) then doDecayItem(splash) end else doPlayerSendCancel(cid,"There is not enough room.") end elseif (frompos.x == 65535) and (item2.uid ~= cid) and (isPlayer(item2.uid) ~= cid) then if(isInArray(DIRT_WALL,item2.itemid) ~= TRUE) then doChangeTypeItem(item.uid, 0) splash = doCreateItem(2025, item.type, getThingPos(cid)) doDecayItem(splash) else doPlayerSendCancel(cid,"There is not enough room.") end else if (item2.uid == cid) and (isPlayer(item2.uid) == 1) then doChangeTypeItem(item.uid, 0) if (item.type == TYPE_MANA_FLUID) then new_mana = math.random(80, 160) doPlayerAddMana(cid, new_mana) doSendMagicEffect(topos, 12) doPlayerSay(cid, "Aaaah...", 1) doAddCondition(cid, exhaust_heal) elseif (item.type == TYPE_LIFE_FLUID) then new_life = math.random(20, 50) doPlayerAddHealth(cid, new_life) doSendMagicEffect(topos, 12) doPlayerSay(cid, "Aaaah...", 1) doAddCondition(cid, exhaust_heal) elseif (item.type == TYPE_BEER or item.type == TYPE_WINE or item.type == TYPE_RUM) then doTargetCombatCondition(0, cid, drunk, CONST_ME_NONE) doPlayerSay(cid, "Aah...", 1) elseif (item.type == TYPE_LEMONADE) then doPlayerSay(cid, "Mmmh.", 1) elseif (item.type == TYPE_SLIME or item.type == TYPE_SWAMP) then doTargetCombatCondition(0, cid, poison, CONST_ME_NONE) doPlayerSay(cid, "Urgh!", 1) elseif (item.type == TYPE_OIL or item.type == TYPE_URINE) then doPlayerSay(cid, "Urgh!", 1) else doPlayerSay(cid, "Gulp.", 1) end end end if (item.type == 0) then if item2.itemid >= 490 and item2.itemid <= 517 or item2.itemid >= 618 and item2.itemid <= 629 or item2.itemid == 1368 or item2.itemid == 1369 or item2.itemid >= 4820 and item2.itemid <= 4825 or item2.itemid >= 4828 and item2.itemid <= 4831 or item2.itemid >= 4608 and item2.itemid <= 4666 then doChangeTypeItem(item.uid, TYPE_WATER) elseif item2.itemid == 103 then doChangeTypeItem(item.uid, TYPE_MUD) elseif item2.itemid >= 598 and item2.itemid < 601 or item2.itemid == 1509 or item2.itemid >= 518 and item2.itemid <= 529 then doChangeTypeItem(item.uid, TYPE_LAVA) elseif item2.itemid >= 351 and item2.itemid <= 355 then doChangeTypeItem(item.uid, TYPE_MUD) elseif item2.itemid >= 602 and item2.itemid <= 605 or item2.itemid >= 4691 and item2.itemid <= 4755 or item2.itemid == 4758 then doChangeTypeItem(item.uid, TYPE_SWAMP) elseif item2.itemid == 1771 then doChangeTypeItem(item.uid, TYPE_WATER) elseif item2.itemid == 1772 then doChangeTypeItem(item.uid, TYPE_BEER) elseif item2.itemid == 1773 then doChangeTypeItem(item.uid, TYPE_WINE) elseif item2.itemid == 1776 then doChangeTypeItem(item.uid, TYPE_LEMONADE) elseif(isInArray(NORMAL_CORPSE_STAGE_I,item2.itemid) == TRUE) then doChangeTypeItem(item.uid, TYPE_BLOOD) elseif(isInArray(SLIME_CORPSES,item2.itemid) == TRUE) then doChangeTypeItem(item.uid, TYPE_SLIME) elseif item2.itemid >= 371 and item2.itemid <= 382 or item2.itemid >= 356 and item2.itemid <= 367 then doPlayerSendCancel(cid, "You cannot use this object.") end end return TRUE end
Postado Agosto 25, 2014 10 anos Cara tem Ot que usa o Fluid.lua pra controle dos potions e tem ot que tem um Potions.lua também que controla, no seu caso acho que seja esse de potions que ai la dentro tem, mastermind, great mana, great pot tudo em relação a potions de uso em player... procura la por potions.lua e dai vai ter algo assim la dentro local config = { removeOnUse = "yes", usableOnTarget = "yes", -- can be used on target? (fe. healing friend) splashable = "no", range = -1, realAnimation = "no", -- make text effect visible only for players in range 1x1 multiplier = { health = 1.0, mana = 1.0 } ai se troca o removeOnUse = "yes" para removeOnUse = "no",
Postado Agosto 25, 2014 10 anos Autor Blz vou dar uma olhada, apesar de ja ter procurado e nao encontrado. No OT 8.6 sim, encontrei, modifiquei e funciona pot infinito de boa. Mas, o 7.6 em questão, como eram diferentes os itens e tal, pode ser que seja esse aí mesmo. Vou ver e volto a postar aqui. Realmente não há potions.lua, somente fluids.lua. Editado Agosto 25, 2014 10 anos por Tibiadrill (veja o histórico de edições)
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