Postado Outubro 29, 2014 10 anos Bom Tenho Um Script De Refinamento So Que Ele Nao Esta Do Geito Que Eu Quero Eu Queria Que Quando Refinase Um Item Que Tem Tipo sword skill, magic level , distance skill ele desse um bonus e aumentasse a skill do item tipo uma fireborn ela aumenta sword cada 1 refinamento sem falha aumente + 1 de sword skill ou magic skill dependendo do item claro se for de ml aumenta ml se for de sword aumenta sword Exemplo: 23:39 You see a shield of corruption +5 (Def:38, sword fighting +3). It can only be wielded properly by knights of level 80 or higher. Atributos adicionais: Extra defense +2 Sword skill +5 -- 23:40 You see a snake god's wristguard +4 (Def:16, magic level +3). It can only be wielded properly by sorcerers and druids of level 100 or higher. It weighs 28.00 oz. Atributos adicionais: Extra defense +2 Magic level +2 -- &a = weapon attack -- &d = weapon defense -- &s = shield defense -- &p = armor defense -- # = nivel do item -- @ = max level local gain = { gainArmor='&p+(1)',loseArmor='&p-(1)', gainShield='&s+(1)',loseShield='&s-(1)', gainAttack='&a+(2)',loseAttack='&a-(1)', gainDefense='&d+(1)',loseDefense='&d-(1)', chance='(200/math.sqrt((((@/2)+(#*2))/@)*#*2))', maxlvl = 100, blocked_ids = {} } local it = { --[itemid] = [percent] [8300] = 0, -- 0% additional } if not setItemName then function setItemName(uid,name) return doItemSetAttribute(uid,'name',name) end function setItemArmor(uid,name) return doItemSetAttribute(uid,'armor',name) end function setItemDefense(uid,name) return doItemSetAttribute(uid,'defense',name) end function setItemAttack(uid,name) return doItemSetAttribute(uid,'attack',name) end function getItemAttack(uid) return getItemAttribute(uid,'attack') end function getItemDefense(uid) return getItemAttribute(uid,'defense') end function getItemArmor(uid) if type(uid) == 'number' then return getItemAttribute(uid,'armor') else return getItemInfo(uid.itemid).armor end end end local function isArmor(uid) if (getItemInfo(uid.itemid).armor ~= 0) and (getItemWeaponType(uid.uid) == 0) then return true end return false end local function isWeapon(uid) uid = uid or 0 local f = getItemWeaponType(uid) if f == 1 or f == 2 or f == 3 then return true end return false end local function isShield(uid) uid = uid or 0 if getItemWeaponType(uid) == 5 then return true end return false end local function isBow(uid) uid = uid or 0 if getItemWeaponType(uid) == 4 then return true end return false end local function getWeaponLevel(uid) uid = uid or 0 local name = getItemName(uid.uid) or getItemInfo(uid.itemid).name or '' local lvl = string.match(name,'%s%+(%d+)%s*') return tonumber(lvl) or 0 end local function doTransform(s,i) -- Function by Mock the bear. local c = string.gsub(s,'@',gain.maxlvl) local c = string.gsub(c,'&a',(getItemAttack(i.uid) ~= 0 and getItemAttack(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).attack)) local c = string.gsub(c,'&d',(getItemDefense(i.uid) ~= 0 and getItemDefense(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).defense)) local c = string.gsub(c,'&s',(getItemDefense(i.uid) ~= 0 and getItemDefense(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).defense)) local c = string.gsub(c,'&p',(getItemArmor(i.uid) ~= 0 and getItemArmor(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).armor)) local c = string.gsub(c,'#',getWeaponLevel(i)) local q = assert(loadstring('return '..c)) return math.floor(assert(q())) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end toPosition.stackpos = 255 if isInArray(gain.blocked_ids, itemEx.itemid) or (not getItemWeaponType(itemEx.uid) or getItemWeaponType(itemEx.uid) > 5) or (getItemWeaponType(itemEx.uid) == 0 and not isArmor(itemEx)) or itemEx.itemid == 0 or itemEx.type > 1 or isItemStackable(itemEx.uid) then doPlayerSendCancel(cid, "Voce Nao Pode Refinar Este Item.") return TRUE end if isCreature(itemEx.uid) == TRUE then return FALSE end local level = getWeaponLevel(itemEx) local chance = doTransform(gain.chance,itemEx) if level == gain.maxlvl then doSendMagicEffect(toPosition, 2) return doPlayerSendCancel(cid, "O Item Ja Esta No Nivel Maximo.") end doPlayerSendCancel(cid, "Trying refine with "..(chance+it[item.itemid] > 100 and 100 or chance+it[item.itemid]).."% of sucess!") if chance+it[item.itemid] >= math.random(0,100) then local nm = getItemName(itemEx.uid) local slot = nm:match('(%[.+%])') or '' ---If you server use slot system dont change it slot = slot~='' and ' '..slot or slot setItemName(itemEx.uid, getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'..(level+1)..slot) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), 'Updrade', 144, cid) doSendMagicEffect(toPosition, 39) if isArmor(itemEx) then local get = doTransform(gain.gainArmor,itemEx) setItemArmor(itemEx.uid,get) elseif isBow(itemEx.uid) then setItemAttack(itemEx.uid, doTransform(gain.gainAttack,itemEx)) elseif isWeapon(itemEx.uid) then setItemAttack(itemEx.uid, doTransform(gain.gainAttack,itemEx)) setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.gainDefense,itemEx)) elseif isShield(itemEx.uid) then setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.gainShield,itemEx)) end else if level == 0 then addEvent(doPlayerSendCancel,500,cid, "No effect.") doSendMagicEffect(toPosition, 2) elseif level > 0 then local nm = getItemName(itemEx.uid) local slot = nm:match('(%[.+%])') or '' ---If you server use slot system dont change it slot = slot~='' and ' '..slot or slot if level == 1 then setItemName(itemEx.uid, getItemNameById(itemEx.itemid)..slot) addEvent(doPlayerSendCancel,500,cid, "Your item back to normal.") else setItemName(itemEx.uid, getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'..(level-1)..slot) end if isArmor(itemEx) then setItemArmor(itemEx.uid,doTransform(gain.loseArmor ,itemEx)) elseif isWeapon(itemEx.uid) then setItemAttack(itemEx.uid, doTransform(gain.loseAttack,itemEx)) setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.loseDefense,itemEx)) elseif isBow(itemEx.uid) then setItemAttack(itemEx.uid, doTransform(gain.loseAttack,itemEx)) elseif isShield(itemEx.uid) then setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.loseShield,itemEx)) end end doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), 'Failed', 144, cid) doSendMagicEffect(toPosition, 3) doRemoveItem(itemEx.uid, 2256) end doRemoveItem(item.uid,1) return true end
Postado Outubro 29, 2014 10 anos acho q no tk n tem, entao procure em outros forums sobre "mock slot system"
Postado Outubro 29, 2014 10 anos Autor pode me sugerir algum acho q no tk n tem, entao procure em outros forums sobre "mock slot system" @edit cara eu pesquisei nao e isso que eu quero eu quero q os atributo tipo sword magic e distance so seja adicionado em itens que dao esses atributo tipo fireborn se eu tava um flawless ice crystal vai dar extra sword skill + 2 royal scale robe se eu taca um flawless vai dar extra magic level +2 e tipo isso up ninguem? Editado Outubro 29, 2014 10 anos por lucasaoqui (veja o histórico de edições)
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