Postado Fevereiro 5, 2015 10 anos eu acredito que seja : data/creaturescripts/script/levelup.lua procura se tem algum script assim la Pokémon Dust Evolution É aonde começa sua nova aventura!! Facebook Verifique Atualizações
Postado Fevereiro 5, 2015 10 anos Vá em data/creaturescripts/scripts e crie um arquivo chamado advance.lua com o seguinte conteúdo: local config = { [0] = { "Fist skill UP", 31 }, [1] = { "Club skill UP", 31 }, [2] = { "Sword skill UP", 31 }, [3] = { "Axe skill UP", 31 }, [4] = { "Distance skill UP", 31 }, [5] = { "Shield skill UP", 31 }, [6] = { "Fishing skill UP", 31 }, [7] = { "Magic level UP", 31 }, [8] = { "Level UP", 30 } } function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) local pos = getPlayerPosition(cid) local effectPositions = { {x = pos.x, y = pos.y - 3, z = pos.z}, {x = pos.x, y = pos.y + 3, z = pos.z}, {x = pos.x - 3, y = pos.y, z = pos.z}, {x = pos.x + 3, y = pos.y, z = pos.z}, {x = pos.x - 2, y = pos.y - 2, z = pos.z}, {x = pos.x + 2, y = pos.y - 2, z = pos.z}, {x = pos.x + 2, y = pos.y + 2, z = pos.z}, {x = pos.x - 2, y = pos.y + 2, z = pos.z} } for type, variable in pairs(config) do if skill == type then doCreatureSay(cid, ""..variable[1].." ["..newlevel.."]", TALKTYPE_ORANGE_1) for _, ePos in ipairs(effectPositions) do doSendDistanceShoot(pos, ePos, CONST_ANI_SMALLHOLY) doSendMagicEffect(ePos, CONST_ME_HOLYAREA) end end end return true end Ainda em data/creaturescripts/scripts inclua no arquivo login.lua isto: registerCreatureEvent(cid, "advance") Agora em data/creaturescripts inclua no arquivo creaturescripts.xml isto: <event type="advance" name="advance" script="advance.lua"/> Achei este script em outro fórum e trouxe apenas para lhe ajudar, foi postado por Loney porém não sei se o mesmo é o criador, de qualquer forma os créditos são dele. Atenciosamente, Bruno Minervino
Postado Fevereiro 5, 2015 10 anos Vá em data/creaturescripts/scripts e crie um arquivo chamado advance.lua com o seguinte conteúdo: local config = { [0] = { "Fist skill UP", 31 }, [1] = { "Club skill UP", 31 }, [2] = { "Sword skill UP", 31 }, [3] = { "Axe skill UP", 31 }, [4] = { "Distance skill UP", 31 }, [5] = { "Shield skill UP", 31 }, [6] = { "Fishing skill UP", 31 }, [7] = { "Magic level UP", 31 }, [8] = { "Level UP", 30 } } function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) local pos = getPlayerPosition(cid) local effectPositions = { {x = pos.x, y = pos.y - 3, z = pos.z}, {x = pos.x, y = pos.y + 3, z = pos.z}, {x = pos.x - 3, y = pos.y, z = pos.z}, {x = pos.x + 3, y = pos.y, z = pos.z}, {x = pos.x - 2, y = pos.y - 2, z = pos.z}, {x = pos.x + 2, y = pos.y - 2, z = pos.z}, {x = pos.x + 2, y = pos.y + 2, z = pos.z}, {x = pos.x - 2, y = pos.y + 2, z = pos.z} } for type, variable in pairs(config) do if skill == type then doCreatureSay(cid, ""..variable[1].." ["..newlevel.."]", TALKTYPE_ORANGE_1) for _, ePos in ipairs(effectPositions) do doSendDistanceShoot(pos, ePos, CONST_ANI_SMALLHOLY) doSendMagicEffect(ePos, CONST_ME_HOLYAREA) end end end return true end Ainda em data/creaturescripts/scripts inclua no arquivo login.lua isto: registerCreatureEvent(cid, "advance") Agora em data/creaturescripts inclua no arquivo creaturescripts.xml isto: <event type="advance" name="advance" script="advance.lua"/> Achei este script em outro fórum e trouxe apenas para lhe ajudar, foi postado por Loney porém não sei se o mesmo é o criador, de qualquer forma os créditos são dele. Amigo adorei funcionou direitinho vlw Pokémon Dust Evolution É aonde começa sua nova aventura!! Facebook Verifique Atualizações
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