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script não vai funciona do jeito que queria

pq as funções onTarget, onAttack, onCombat e onFollow foram desenvolvidas para serem funcionais com players apenas, com monstros elas não funcionam exatamente como esperado. Pode retornar false em todas elas que o monstro vai sempre seguir o player.

 

em lua era pra ser assim não tem nada de errado no código

 

data\creaturescripts\scripts\nomedoarquivo.lua

function onTarget(cid, target)
local sto = 12345 -- storage
if isMonster(cid) and isPlayer(target) and getPlayerStorageValue(target, sto) < 1 then
return false
end
return true
end

creaturescripts.xml

<event type="target" name="sto" event="script" value="arquivo.lua"/>

login.lua

registerCreatureEvent(cid, "nomedoarquivo")

monster

<script>
<event name="nomedoarquivo"/>
</script>

no momento eu não sei fazer essas alterações na source to fraquinho em c++

Editado por elton123 (veja o histórico de edições)

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