Postado Abril 12, 2015 10 anos Na talkaction, removi apenas a parte que inicia o evento. Você poderá encerrá-lo e etc ainda. Globalevent: dofile("./_woe.lua") local days = {"Friday", "Saturday"} --Dia(s) da semana, em inglês. function onTime() if isInArray(days, os.date("%A")) then if not Woe.isTime() then doBroadcastMessage("[Castle Domain] Será iniciado em até 5 minutos... Registre seu char para entrar no castle com !guildjoin (Obrigatório ter Guild)", woe_config.bcType) doBroadcastMessage("[Castle Domain] Terá uma duração de " .. woe_config.timeToEnd .. " minutos. Pàgina do Castle Domain: http://falconiaworld.com/?subtopic=domain", woe_config.bcType) setGlobalStorageValue(stor.WoeTime, 1) end end return true end Tag: <globalevent name="WOE" time="xxx" event="script" value="nome_do_arquivo.lua"/> Troque xxx pelo horário que o evento começará. Exemplo: <globalevent name="WOE" time="19:00" event="script" value="nome_do_arquivo.lua"/> Talkaction alterada: dofile("./_woe.lua") local config = woe_config function onSay(cid, words, param) if words == "/woe" and param == "/!/SETUP" then Woe.setup() return true end Woe.getInfo() local myTable = {} for _, i in ipairs({"%d", "%B", "%Y", "%X"}) do table.insert(myTable, os.date(i, infoLua[4])) end if Woe.isStarted() then text = "tempo restante = " .. Woe.timeToEnd().mins .. ":" .. Woe.timeToEnd().secs .. "\nCastle " .. Castle.name .. " conquistado atualmente pela guild " .. Woe.guildName() .. ".\n" .. Woe.breakerName() .. " quebre o empe "..myTable[1].." / "..myTable[2].." / "..myTable[3].." no tempo "..myTable[4].."." else text = "o domínio do castelo passado foi vencido por " .. Woe.guildName() .. ".\n" .. Woe.breakerName() .. " quebre o empe "..myTable[1].." / "..myTable[2].." / "..myTable[3].." no tempo "..myTable[4].."." end if words == "/woe" then if getPlayerAccess(cid) >= config.accessToStar then if param == "off" then if Woe.isTime() then doBroadcastMessage("[Castle Domain] Cancelado!", config.bcType) setGlobalStorageValue(stor.WoeTime, 0) setGlobalStorageValue(stor.Started, 0) if isCreature(getThingFromPos(Castle.empePos).uid) == TRUE then doRemoveCreature(getThingFromPos(Castle.empePos).uid) end if getThingFromPos(Castle.desde).itemid > 0 then doRemoveItem(getThingFromPos(Castle.desde).uid) end Woe.removePre() Woe.removePortals() else doPlayerSendCancel(cid, "[Castle Domain] Não está funcionando.") end elseif param == "empe" then doSummonCreature("empe", Castle.empePos) elseif param == "go" then local newPos = Castle.empePos newPos.y = newPos.y + 1 doTeleportThing(cid, newPos, FALSE) elseif param == "info" then doPlayerPopupFYI(cid, text) else doPlayerSendCancel(cid, "Parametro invalido.") end elseif getPlayerAccess(cid) < config.accessToStar then if param == "info" then doPlayerPopupFYI(cid, text) end else doPlayerSendCancel(cid, "Não é possivel.") end elseif words == "!recall" then if Woe.isStarted() == true then if getPlayerGuildLevel(cid) == GUILDLEVEL_LEADER then if Woe.isInCastle(cid) == true then local members = Woe.getGuildMembers(getPlayerGuildId(cid)) if #members > 1 then if(exhaust(cid, stor.recall, config.recallTime) == 1) then for _, i in ipairs(members) do if getPlayerGuildLevel(i) ~= GUILDLEVEL_LEADER then local pos = getClosestFreeTile(cid, getCreaturePosition(cid), FALSE, TRUE) doTeleportThing(i, pos, FALSE) end end doCreatureSay(cid, "Emergencia, juntem-se", TALKTYPE_SAY) else doPlayerSendCancel(cid, "[Castle Domain] Espere " .. config.recallTime / 60 .. " minutos, para usar o comando novamente.") end else doPlayerSendCancel(cid, "[Castle Domain] Nenhum membro online.") end else doPlayerSendCancel(cid, "[Castle Domain] Não pode ser usado no caslte.") end else doPlayerSendCancel(cid, "[Castle Domain] Você não é o lider.") end else doPlayerSendCancel(cid, "[Castle Domain] Não esta funcionando.") end end return true end Editado Abril 12, 2015 10 anos por zipter98 (veja o histórico de edições) não respondo pms solicitando suporte em programação/scripting
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