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  • não muda apenas adicione... exemplo esta assim: addEvent(onCastSpell1, 200, parameters) mude para: addEvent(onCastSpell1, 200, parameters) addEvent(onCastSpell1, 201, parameters)   Simples  , s

  • Sim, você também pode substituir. for i = 1, 50 do addEvent(onCastSpell1, i * 200, parameters) end

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Tipo, o que eu queria criar não consegui.. eu queria fazer como se fosse uma onda de explosão, primeiro seria 50x nos sqm dos lados, depois iria 50x pros 2 sqm de distancia do player, dps ia se afastando, 3 sqm... 4sqm... (na vdd é pra um monstro, mas fazendo pra player tanto faz, da na mesma)

 

Explicando melhor:

Tipo sequencial sabe?

50x nos sqms do lado

50x a 2 sqm de distancia,

50x a 3 sqm de distancia,

...

até 7 sqm de distancia,

depois que terminasse voltasse pra 1 sequencia

Editado por Disturbbed (veja o histórico de edições)

Postado

menos trabalho pra você =V

addEvent(onCastSpell1, 200, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 201, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 202, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 203, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 204, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 205, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 206, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 207, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 208, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 209, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 210, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 211, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 212, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 213, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 214, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 215, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 216, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 217, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 218, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 219, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 220, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 221, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 222, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 223, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 224, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 225, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 226, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 227, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 228, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 229, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 230, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 231, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 232, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 233, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 234, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 235, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 236, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 237, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 238, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 239, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 240, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 241, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 242, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 243, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 244, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 245, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 246, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 247, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 248, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 249, parameters)

addEvent(onCastSpell1, 250, parameters)

ta ai as 50x u.u

Ando devagar, porque já tive pressa. E levo esse sorriso, porque já chorei demais...

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Minhas Sprites:

Mega Metagross

Mega Abomasnow

Pack de Shinys

[Posso atualizá-lo com novos shinys a qualquer momento]

Tutoriais:

[Completo] Criando e adicionando um novo Pokémon

[Actions] Criando quest no RME

Editores Lua/Xml/Sync Entre outros:

Editores Win/Mac/Linux

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Obrigado,mas tem um defeito, tipo, vai ficar acumulativo, como é pra um monstro, ele tem chance de usar a magia, e se ele usar mt proximo ,vai começar a combar, eu queria que fosse tipo um loop entende? só começasse denovo quando terminasse o ultimo efeito

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