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local shinys = {

"Venusaur", "Charizard", "Blastoise", "Butterfree", "Beedrill", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate", "Raichu", "Zubat", "Golbat", "Paras", "Parasect", 
"Venonat", "Venomoth", "Growlithe", "Arcanine", "Abra", "Alakazam", "Tentacool", "Tentacruel", "Farfetch'd", "Grimer", "Muk", "Gengar", "Onix", "Krabby", 
"Kingler", "Voltorb", "Electrode", "Cubone", "Marowak", "Hitmonlee", "Hitmonchan", "Tangela", "Horsea", "Seadra", "Scyther", "Jynx", "Electabuzz", "Pinsir", 
"Magikarp", "Gyarados", "Snorlax", "Dragonair", "Dratini",
}
local raros = {"Dragonite"}                               --alterado v1.5
 
local function ShinyName(cid)
if isCreature(cid) then
   if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then
      local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)")             
      doCreatureSetNick(cid, newName)
      if isMonster(cid) then
         doSetCreatureDropLoot(cid, false)  
      end
   end
end
end
 
local function doSetRandomGender(cid)
if not isCreature(cid) then return true end
if isSummon(cid) then return true end
local gender = 0
local name = getCreatureName(cid)
if not newpokedex[name] then return true end
local rate = newpokedex[name].gender
if rate == 0 then
gender = 3
elseif rate == 1000 then
gender = 4
elseif rate == -1 then
gender = 0
elseif math.random(1, 1000) <= rate then
gender = 4
else
gender = 3
end
doCreatureSetSkullType(cid, gender)
end
 
local function doShiny(cid)
if isCreature(cid) then
   if isSummon(cid) then return true end
   if getPlayerStorageValue(cid, 74469) >= 1 then return true end
   if isNpcSummon(cid) then return true end
if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then
   transform = math.random(1, 1000)    --0.1% chance        
elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then
   transform = math.random(1, 1000)   --0.1% chance       
elseif not isInArray(raros, getCreatureName(cid)) and not isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then
   return true
end    
    if transform == 10 then
      doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18)
      local shi = doCreateMonster("Shiny ".. getCreatureName(cid) .."", getThingPos(cid))
      setPlayerStorageValue(shi, 74469, 1)
      setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)
      doRemoveCreature(cid)
   else
       setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)
   end
else                                                            
return true
end
end
                                                                
function onSpawn(cid)
 
    registerCreatureEvent(cid, "Experience")
registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration")
registerCreatureEvent(cid, "DirectionSystem")
registerCreatureEvent(cid, "CastSystem")
 
 
if isSummon(cid) then
registerCreatureEvent(cid, "SummonDeath")
return true
end
 
addEvent(doSetRandomGender, 5, cid)
addEvent(doShiny, 10, cid)
addEvent(ShinyName, 15, cid)
addEvent(adjustWildPoke, 5, cid)
 
return true
end
 
 
queria 1 tipo de spanw tipo red pokemon ai esta meu spanw.lua

Editado por 345sat (veja o histórico de edições)

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Não entendi, como assim "red pokémon"...  -.-

Ando devagar, porque já tive pressa. E levo esse sorriso, porque já chorei demais...

________________________________________________________________________________

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  Em 16/05/2015 em 16:20, 345sat disse:

tipo aparecer no respawn dos pokemon aparecer tipo exemplo 

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meu conteudo Red Metapod Red Gloon Red  Haunter Red Dratini

Fala a lista dos Pokemons Red que voce tem e a % de Apariçao!

 

 

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