Postado Maio 17, 2015 10 anos o comando deverá funcionar +/- igual o comando /ta da base cyan 2.0,só que com a diferença que só um player ganhe o item exemplo um ADM usa o comando /so itemid e tem 50 players online desses 50 players apenas um irá ganhar o item x. quem fazer esse script pra mim ganha rep+ Script /ta: function onSay(cid, words, param, channel) if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command param required.") return true end for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do local t = string.explode(param, ",") local ret = RETURNVALUE_NOERROR local pos = getCreaturePosition(cid) local id = tonumber(t[1]) if(not id) then errors(false) id = getItemIdByName(t[1]) errors(true) if(not id) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Item wich such name does not exists.") return true end end amount = t[2] if(not t[2]) then amount = 1 end local item = doCreateItemEx(id, amount) if(t[3] and getBooleanFromString(t[3])) then if(t[4] and getBooleanFromString(t[4])) then pos = getCreatureLookPosition(cid) end ret = doTileAddItemEx(pos, item) else doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "O "..getCreatureName(cid).." deu ("..amount.."x) "..getItemNameById(id).." para todos os players online.") ret = doPlayerAddItemEx(pid, item, true) end if(ret ~= RETURNVALUE_NOERROR) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Couldn't add item: " .. t[1]) return true end doDecayItem(item) if(not isPlayerGhost(cid)) then doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_RED) end end return true end
Postado Maio 17, 2015 10 anos <talkaction log="yes" words="/additem" access="5" event="script" value="additem.lua"/> function onSay(cid, words, param, channel) local t = string.explode(param, ",") if t[1] ~= nil and t[2] ~= nil then local list = {} for i, tid in ipairs(getPlayersOnline()) do list[i] = tid end for i = 1, #list do doPlayerAddItem(math.random(1,list[i]),t[1],t[2]) doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " Acabou de sortear: " .. t[2] .." ".. getItemNameById(t[1]) .. " para todos os players online!") end else doPlayerPopupFYI(cid, "No parm...\nSend:\n /itemadd itemid,how_much_items\nexample:\n /itemadd 2160,10") end return true end Editado Maio 17, 2015 10 anos por Vinicius Xxgamexx (veja o histórico de edições) Ando devagar, porque já tive pressa. E levo esse sorriso, porque já chorei demais... ________________________________________________________________________________ Minhas Sprites: Mega Metagross Mega Abomasnow Pack de Shinys [Posso atualizá-lo com novos shinys a qualquer momento] Tutoriais: [Completo] Criando e adicionando um novo Pokémon [Actions] Criando quest no RME Editores Lua/Xml/Sync Entre outros: Editores Win/Mac/Linux
Postado Maio 17, 2015 10 anos Autor nâo funcionou.... aparece o brodcast certinho do sorteio mas ninguém recebe nada...
Postado Maio 17, 2015 10 anos Tente da seguinte forma: function onSay(cid, words, param, channel) local t = string.explode(param, ",") if t[1] ~= nil and t[2] ~= nil then local list = {} for i, tid in ipairs(getPlayersOnline()) do list[i] = tid end for i = 1, #list do doPlayerAddItem(math.random(list[i]),t[1],t[2]) doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " Acabou de sortear: " .. t[2] .." ".. getItemNameById(t[1]) .. " para todos os players online!") end else doPlayerPopupFYI(cid, "No parm...\nSend:\n /itemadd itemid,how_much_items\nexample:\n /itemadd 2160,10") end return true end Ando devagar, porque já tive pressa. E levo esse sorriso, porque já chorei demais... ________________________________________________________________________________ Minhas Sprites: Mega Metagross Mega Abomasnow Pack de Shinys [Posso atualizá-lo com novos shinys a qualquer momento] Tutoriais: [Completo] Criando e adicionando um novo Pokémon [Actions] Criando quest no RME Editores Lua/Xml/Sync Entre outros: Editores Win/Mac/Linux
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