Postado Maio 19, 2015 10 anos Autor Resolvi ja eu mesmo mechi qui alterei a ordem das funções e mechi em outras coisinhas basicas e consegui do meu jeito bjs e obrigado ! rep +. Editado Maio 19, 2015 10 anos por leonardobo (veja o histórico de edições)
Postado Maio 19, 2015 10 anos Faz o seguinte mano não ta dando certo do jeito que eu quero voce poderia por favor fazer isso. Quando usar a magia e funcionar ter um cooldown de 15 segundos. Quando usar a magia e falhar ter um cooldown de 15 segundos tambem e quando falhar aparecer isso. addEvent(doSendAnimatedText, 500, getCreaturePosition(cid), "FAIL", 180) não aguento mais ficar comentando aqui toda hora so preciso disso Cara você não explica direito... local remove_time = 5 -- tempo em segundos para remover as magic wall local item_id = 5750 -- id da magic wall function onCastSpell(cid, var) if math.random(0, 100) <= 30 then if (getPlayerStorageValue(cid, 2343) - os.time()) < 0 then setPlayerStorageValue(cid, 2343, (os.time() + 15)) addEvent(doSendAnimatedText, 500, getCreaturePosition(cid), "FAIL", 180) end return doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) and doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted in Doton Doryu Heki for: "..(getPlayerStorageValue(cid, 2343) - os.time() ).." seconds.") and false end if (getPlayerStorageValue(cid, 2343) - os.time()) > 0 then return doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) and doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted in Doton Doryu Heki for: "..(getPlayerStorageValue(cid, 2343) - os.time() ).." seconds.") and false end setPlayerStorageValue(cid, 2343, (os.time() + 30)) local pos = getThingPosition(getCreatureTarget(cid)) posTile1 = {x=pos.x+1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posTile2 = {x=pos.x+1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1} posTile3 = {x=pos.x+1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile4 = {x=pos.x,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile5 = {x=pos.x-1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile6 = {x=pos.x-1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1} posTile7 = {x=pos.x-1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posTile8 = {x=pos.x,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posAll = {posTile1,posTile2,posTile3,posTile4,posTile5,posTile6,posTile7,posTile8} for i=1, #posAll do if isWalkable(posAll[i]) then doCreateItem(item_id, 1, posAll[i]) end end addEvent(removeItem, remove_time*1000, posAll) return true end function isWalkable(pos, creature, pz, proj) if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end local creature = getTopCreature(pos) if creature.type > 0 then return false end if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function removeItem(posAll) for i=1, #posAll do for j=0, 255 do pos_stack = {x=posAll[i].x,y=posAll[i].y,z=posAll[i].z,stackpos=j} removeTile = getThingfromPos(pos_stack) if removeTile.itemid == item_id then doRemoveItem(removeTile.uid) end end end end Se quiser sua dúvida tirada, mande PM com os links, e não com a dúvida (outros podem ter a mesma dúvida, e o fórum serve para ser usado). Tópicos: [FAQ] BBCODE [LIB] Constant [RME] Administrando bordas. [TALK] Broadcast Editável. [TALK] Sugest. [TALK] Checkpoint. [MOVE] Pântano pegajoso. [ACTION] Piggy Bank. (Cassino). [GLOBAL] Uptime Ad. [C0DE] Consertando 'Invalid Password' [PROGRAM] Quest Maker
Postado Maio 19, 2015 10 anos Você testou oque eu postei ?? leonardobo Cara você não explica direito... Ele quer que a magia seja usada com exaust de 30 segundos com 30% de chance de falha caso ela venha a falhar fique com CD de 15 segundos só foi isso que eu entendi Ando devagar, porque já tive pressa. E levo esse sorriso, porque já chorei demais... ________________________________________________________________________________ Minhas Sprites: Mega Metagross Mega Abomasnow Pack de Shinys [Posso atualizá-lo com novos shinys a qualquer momento] Tutoriais: [Completo] Criando e adicionando um novo Pokémon [Actions] Criando quest no RME Editores Lua/Xml/Sync Entre outros: Editores Win/Mac/Linux
Postado Maio 19, 2015 10 anos Você testou oque eu postei ?? leonardobo Ele quer que a magia seja usada com exaust de 30 segundos com 30% de chance de falha caso ela venha a falhar fique com CD de 15 segundos só foi isso que eu entendi Eu já fiz isso, só que ele ta reclamando agora que falta o FAIL, que ele não explicou direito como era... já testei o script até no tibia... Se quiser sua dúvida tirada, mande PM com os links, e não com a dúvida (outros podem ter a mesma dúvida, e o fórum serve para ser usado). Tópicos: [FAQ] BBCODE [LIB] Constant [RME] Administrando bordas. [TALK] Broadcast Editável. [TALK] Sugest. [TALK] Checkpoint. [MOVE] Pântano pegajoso. [ACTION] Piggy Bank. (Cassino). [GLOBAL] Uptime Ad. [C0DE] Consertando 'Invalid Password' [PROGRAM] Quest Maker
Postado Maio 19, 2015 10 anos Autor ISSO AI FUNFO CERTIM VLW JA DEI 2 REP+ E MELHOR RESPOSTA ESSE ULTIMO AI RESOLVEU BJS SAINDO AQUI FLW O Ultimo ai deu certo resolvido vlw ja dei seu rep= e melhor resposta O Ultimo ai deu certo resolvido vlw ja dei seu rep= e melhor resposta
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