Postado Julho 11, 2015 10 anos Olá pessoal. Eu quero fazer um npc que faz uma conversa continua com o jogador...Ai vai uma parte do script que to usando atualmente pro npc: if msgcontains(msg, 'quest') and getPlayerStorageValue(cid, storage) == -1 then selfSay("My sword was robbed by a strange guy...I followed him until the Dragon Island's teleport. I'm too old to fight against dragons.", cid) selfSay("I'm sure he is still there. If you want to help an old man, please take my precious sword back! Can you do it? ", cid) setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) O que eu quero saber é qual estrutura/comando eu uso pra continuar a conversa após o jogador dizer "yes" e aceitar a tarefa. Por exemplo: Após o jogador dizer yes o npc agradece e deseja boa sorte. Obrigado e agradeço desde já.
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