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Quando eu dou /t com o god em vez de jogar o cara pro templo dele jogo ele pro meu, por exemplo, o god é cidadão de rook, o cara é cidadão de carlin, eu dou /t nele, ele vai pra rook, alguem consegue arrumar?

 

teleporttown.lua

function onSay(cid, words, param, channel)
    local master = false
    if(words == '/t') then
        master = true
    elseif(param == '') then
        local str = ""
        for i, town in ipairs(getTownList()) do
            str = str .. town.name .. "\n"
        end

        doShowTextDialog(cid, 2160, str)
        return true
    end

    local tid, t = cid, string.explode(param, ",")
    if(t[(master and 1 or 2)]) then
        tid = getPlayerByNameWildcard(t[(master and 1 or 2)])
        if(not tid or (isPlayerGhost(tid) and getPlayerAccess(tid) > getPlayerAccess(cid))) then
            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player " .. t[(master and 1 or 2)] .. " not found.")
            return true
        end
    end

    local tmp = getPlayerTown(cid)
    if(not master) then
        tmp = t[1]
        if(not tonumber(tmp)) then
            tmp = getTownId(tmp)
            if(not tmp) then
                doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Town " .. t[1] .. " does not exists.")
                return true
            end
        end
    end

    local pos = getTownTemplePosition(tmp, false)
    if(type(pos) ~= 'table' or isInArray({pos.x, pos.y}, 0)) then
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Town " .. t[1] .. " does not exists or has invalid temple position.")
        return true
    end

    pos = getClosestFreeTile(tid, pos)
    if(type(pos) ~= 'table' or isInArray({pos.x, pos.y}, 0)) then
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Destination not reachable.")
        return true
    end

    tmp = getCreaturePosition(tid)
    if(doTeleportThing(tid, pos) and not isPlayerGhost(tid)) then
        doSendMagicEffect(tmp, CONST_ME_POFF)
        doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT)
    end

    return true
end
 

Resolvido por .HuRRiKaNe

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  • Tenta esse: function onSay(cid, words, param, channel) local tid = cid if(param ~= '') then tid = getPlayerByNameWildcard(param) if(not tid or (isPlayerGhost(tid) and getPlayerGhostAccess(tid)

  • Deixa seu teleporttown.lua assim: function onSay(cid, words, param, channel) if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command requires param.") return tru

Postado

Tenta esse:

function onSay(cid, words, param, channel)
	local tid = cid
	if(param ~= '') then
		tid = getPlayerByNameWildcard(param)
		if(not tid or (isPlayerGhost(tid) and getPlayerGhostAccess(tid) > getPlayerGhostAccess(cid))) then
			doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player " .. param .. " not found.")
			return true
		end
	end

	local pos = getPlayerTown(tid)
	local tmp = getTownName(pos)
	if(not tmp) then
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Home town does not exists.")
		return true
	end

	pos = getTownTemplePosition(pos)
	if(not pos or isInArray({pos.x, pos.y}, 0)) then
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Wrong temple position for town " .. tmp .. ".")
		return true
	end

	pos = getClosestFreeTile(tid, pos)
	if(not pos or isInArray({pos.x, pos.y}, 0)) then
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Destination not reachable.")
		return true
	end

	tmp = getCreaturePosition(tid)
	if(doTeleportThing(tid, pos, true) and not isPlayerGhost(tid)) then
		doSendMagicEffect(tmp, CONST_ME_POFF)
		doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT)
	end

	return true
end

x1fCxnI.png

Postado
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Tenta esse:

function onSay(cid, words, param, channel)
	local tid = cid
	if(param ~= '') then
		tid = getPlayerByNameWildcard(param)
		if(not tid or (isPlayerGhost(tid) and getPlayerGhostAccess(tid) > getPlayerGhostAccess(cid))) then
			doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player " .. param .. " not found.")
			return true
		end
	end

	local pos = getPlayerTown(tid)
	local tmp = getTownName(pos)
	if(not tmp) then
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Home town does not exists.")
		return true
	end

	pos = getTownTemplePosition(pos)
	if(not pos or isInArray({pos.x, pos.y}, 0)) then
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Wrong temple position for town " .. tmp .. ".")
		return true
	end

	pos = getClosestFreeTile(tid, pos)
	if(not pos or isInArray({pos.x, pos.y}, 0)) then
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Destination not reachable.")
		return true
	end

	tmp = getCreaturePosition(tid)
	if(doTeleportThing(tid, pos, true) and not isPlayerGhost(tid)) then
		doSendMagicEffect(tmp, CONST_ME_POFF)
		doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT)
	end

	return true
end

 

Agr sim! Assim que tiver rep te dou, ta adicionado nso favoritos a pag

 

Só um problema, não tem mais o /town city

Tipo /town carlin... dai vai templo de carlin, consegue arrumar?

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