Postado Outubro 9, 2015 9 anos var RingID: integer; function GetItemFromOpenBackpack(ID: integer): TItem; var y: integer; begin Result := nil; for x := 0 to Self.Containers.Count - 1 do begin if x >= Self.Containers.Count then Break; for y := 0 to Self.Containers.Container[x].Count - 1 do begin if y >= Self.Containers.Container[x].Count then Break; if Self.Containers.Container[x].Item[y].ID = ID then begin Result := Self.Containers.Container[x].Item[y]; Exit; end; end; end; end; begin RingID := 3097; //id do ring que desejar begin UpdateWorld; if Self.Attacking <> 0 then begin if Self.Ring.ID = 0 then begin Ring := GetItemFromOpenBackpack(3097); if Ring <> nil then begin Ring.MoveToBody(Self.Ring, 0); end; end; end else begin if Self.Ring.ID <> 0 then begin Self.Ring.MoveToContainer(Self.Containers.Container[0], 0, 0); end; end; Sleep(100); end; end; Créditos: ngmax
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