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[Resolvido] Atributos em Itens


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eae galera

beleza??

pq tem alguns atributos que nao funcionao e/ou nem aparecem no item que editamos?

gostaria que alguem que manjasse de items falasse quais atributes funcionam em:

Armor

Legs

Helmet

Boots

Sword/Axe/Club

Bow/Crossbows

Shield

Obrigado pessoal

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Todos os atributos funcionam, mas você tem que adicionar uma TAG em movements.xml em cada item que quiser 'atributos', veja um exemplo abaixo: <movevent type="Equip" itemid="000" slot="head" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="000" slot="head" event="function" value="onDeEquipItem"/> Sendo que onde está 000 é o ID do item que se encontra em items.xml e onde está slot="head" pode variar:

Aqui uma lista dos atributos, suas funções e os slots, créditos à Antiemoxlr;

mariatti, A gente quer te ajudar, assim como vem ajudando em todas as suas dúvidas. Mas cara, ajude-nos também, escreva certo, não digo abreviação do tipo "vc", "intão", "agnt", mas como você formula as frases. Eu não entendo metade dos seus posts, não sei como o pessoal que te ajuda entende. Não custa nada você fazer esse favorzinho né? Valeu!! Abraços!

Intao Guilherme, eu tava editando a blue legs, puis pra ela dar +3 ml e protection all ... puis o item editado no movements.xml... quando eu dava look aparecia ml +3 protection unknow , protect energy, protection earth, protection pyshycal e protection indefinite... e tbm o ml nao subia quando punha o item

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mariatti,

A gente quer te ajudar, assim como vem ajudando em todas as suas dúvidas.

Mas cara, ajude-nos também, escreva certo, não digo abreviação do tipo "vc", "intão", "agnt", mas como você formula as frases. Eu não entendo metade dos seus posts, não sei como o pessoal que te ajuda entende.

Não custa nada você fazer esse favorzinho né? Valeu!!

Abraços!

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Aqui uma lista dos atributos, suas funções e os slots, créditos à Antiemoxlr;

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incraseMagicPercent (acresnta dano magico)

healthGain (Porsentagen Do Hp que ganha)

healtTicks (Velocidade de quando o Hp ganha)

manaGain (Porsentagen Do mana que ganha)

manaTicks (Velocidade de quando o mana ganha)

absorbPercentPhysical (absorve o fisico)

absorbPercentEnergy (absorve o energia)

absorbPercentPoison (absorve o poison)

absorbPercentFire (absorve o fogo)

absorbPercentLifeDrain (absorve o lifeDrain)

invisible (fica invisivel)

skillFist (skill de soco)

skillDistance (skill de distancia)

skillSword (skill na espada)

skillClub (skill na glava)

skillAxe (skill no axe)

manashield (serve como utamo vita)

speed (adiciona velocidade)

invisible (adiciona invisibilidade)

maxHitPoints (acresenta Vida)

maxHitPointsPercent (acresenta Vida)

maxManaPoints (acresenta Mana)

maxManaPointsPercent (acresenta mana)

soulPoints (acresenta soul)

soulPointsPercent (acresenta os pontos de soul)

magicPoints (acresnta Ml)

maiclevelpoints (acresenta ML)

magicPointsPercent (acresenta ML)

absorbPercentAll (Protege contra tudo

absorbPercentManaDrain (absorve manaDrain)

absorbPercentDrown (absore His acuaticos)

suppressDrunk (da Imunidade conta drunk seria Bebado)

suppressEnergy (da imunidade contra energia)

suppressFire (imunidade contra fire)

suppressPoison (iminidade contra posion)

suppressLifeDrain (imunidade a life drain)

suppressDrown (imunidade a drown)

suppressFreeze (imunidade a gelo)

suppressDazzle (imunidade contra Holy)

suppressCurse (imunidade contra death)

duration (duraçao do Item)

decayTo (quando o Item se trasforma em outro exemplo o Dead Human ele vai virando eskeleto de acordo com o tempo)

description (adicionar uma descrisao no item)

floorchange (para deser Scadas sempre adicione Down no atributo)

effect (adicionado um efeito)

allowpickupable (Não sei)

blockprojectile (Não sei)

levelDoor (para adicionar lvl door)

weaponType (serve para adicionar se e Sword,axe,club,Distance)

shootType (adicionando efect do attack exemplo [smallstone])

range (adicionar a distancia de onde ele ataca)

containerSize (adicionar containr em backpack)

damage (adicionar o tempo do damage em field)

ticks o (tempo que o damage dura)

ammoType (o tipo da muniçao como arrow & bolt)

slotType (exemplo arma de 2 mao two-handed)

armor (adicionar armor no item)

attack (adicionar attack no item)

hitChance (adicionar a chance do Hit)

ammoAction (exemplo para remover o Bolt Ou arrow adicione removecount)

defense (adicionar defesa no item)

weight (adicionar peso No item)

elementFire (adicionar damage de fire no item)

elementIce (adicionar damage de ice no item)

elementPoison (adicionar elemento de Poison no Item)

elementEnergy (adicionar elemento de enrgia no item)

elementDeath (adicionar elemento de death no item)

elementHoly (adicionar elemento de Holy no item)

preventLoss (para que nao perca items serve como uma aol

Boom os seguintes SlotType São

two-handed

legs

body

feet

Shield

Head

Sword

Axe

Club

Distance

29161_4.png

 

 

2d168ur.png

 

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