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li sobre esse sistema ''novo'' de mc , que dizem ser ''indetectavel''

ae que vem a pergunta , alguem daqui do forum ja usou e se realmente nao altera o client original

obs : nao sei se tem a ver com os produtores do neobot

se postei no local errado , desculpe , minha intenção é apenas saber mais sobre o mc

Editado por higuito (veja o histórico de edições)

''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''>>------ Aperte ALT + rep_up.pnge veja oq acontece --->

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Ele não altera o cliente em si, mas altera o processo do Tibia, pelo que pude perceber quando o Tibia abre ele tem algum sistema de detecção que sabe que uma nova janela do tibia abre, ele altera o processo removendo o Mutex (Método usado em programação para impedir que várias instâncias de um programa sejam abertas) dele, isso seria equivalente a alterar o client pois quando você altera o client em si pelos dados hexadecimais (mais precisamente) você altera um dado que faça com que esse mutex não seja iniciado, assim quando o tibia abre esse método nem é inicializado, e a questão que todos fazem sobre detectarem clients editados é mito, primeiro ponto que isso exigiria um uso de conexão a mais e uma análise de dados que faria o jogo ficar lento e traria prejuízo para os servidores porque seriam milhoes de dados sendo enviados o tempo todo pro servidor fazer a análise e deduzir se está ou não alterado.

Agora o fato de ter vários IPs logados no tibia também não pode resultar em punição pois hoje em dia muitos usam redes domésticas compartilhadas e também lans, sendo assim muitos poderiam ter uma punição injusta porque está jogando em uma rede doméstica ou alguma lan e ninguém iria querer jogar um jogo que pune a pessoa por jogar em uma rede.

"A esperança é o sonho do homem acordado."

Aristóteles

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