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Pessoal sou iniciante em script, mas fiz essas duas spells Air Jump / Air Down, queria vocês fizessem um ajuste nela para resolver o seguinte erro:

Ao usar a spell air jump dentro de uma casa (de baixo de algum tile) ele sobe - bug pra remover

Ao usar a spell air down em cima de alguma casa ele desce pro tile da house, queria que fosse removido também

script:

 

Air Jump:

 

Spoiler

function onCastSpell(cid, var)
    if getPlayerLookDir(cid) == 0 then
        doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 35)
        doTeleportThing(cid, {x= getCreaturePosition(cid).x, y= getCreaturePosition(cid).y-2, z= getCreaturePosition(cid).z-1})
        
    elseif getPlayerLookDir(cid) == 1 then
        doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 35)
        doTeleportThing(cid, {x= getCreaturePosition(cid).x+2, y= getCreaturePosition(cid).y, z= getCreaturePosition(cid).z-1})
        
    elseif getPlayerLookDir(cid) == 2 then
        doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 35)
        doTeleportThing(cid, {x= getCreaturePosition(cid).x, y= getCreaturePosition(cid).y+2, z= getCreaturePosition(cid).z-1})
        
    elseif getPlayerLookDir(cid) == 3 then
        doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 35)
        doTeleportThing(cid, {x= getCreaturePosition(cid).x-2, y= getCreaturePosition(cid).y, z= getCreaturePosition(cid).z-1})
    end
return true
end

 

 

Air Down

 

Spoiler

function onCastSpell(cid, var)
    if getPlayerLookDir(cid) == 0 then
        doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 35)
        doTeleportThing(cid, {x= getCreaturePosition(cid).x, y= getCreaturePosition(cid).y-2, z= getCreaturePosition(cid).z+1})
        
    elseif getPlayerLookDir(cid) == 1 then
        doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 35)
        doTeleportThing(cid, {x= getCreaturePosition(cid).x+2, y= getCreaturePosition(cid).y, z= getCreaturePosition(cid).z+1})
        
    elseif getPlayerLookDir(cid) == 2 then
        doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 35)
        doTeleportThing(cid, {x= getCreaturePosition(cid).x, y= getCreaturePosition(cid).y+2, z= getCreaturePosition(cid).z+1})
        
    elseif getPlayerLookDir(cid) == 3 then
        doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 35)
        doTeleportThing(cid, {x= getCreaturePosition(cid).x-2, y= getCreaturePosition(cid).y, z= getCreaturePosition(cid).z+1})
    end
return true
end

 

 

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