Postado Fevereiro 15, 2018 7 anos Pessoal sou iniciante em script, mas fiz essas duas spells Air Jump / Air Down, queria vocês fizessem um ajuste nela para resolver o seguinte erro: Ao usar a spell air jump dentro de uma casa (de baixo de algum tile) ele sobe - bug pra remover Ao usar a spell air down em cima de alguma casa ele desce pro tile da house, queria que fosse removido também script: Air Jump: Spoiler function onCastSpell(cid, var) if getPlayerLookDir(cid) == 0 then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 35) doTeleportThing(cid, {x= getCreaturePosition(cid).x, y= getCreaturePosition(cid).y-2, z= getCreaturePosition(cid).z-1}) elseif getPlayerLookDir(cid) == 1 then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 35) doTeleportThing(cid, {x= getCreaturePosition(cid).x+2, y= getCreaturePosition(cid).y, z= getCreaturePosition(cid).z-1}) elseif getPlayerLookDir(cid) == 2 then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 35) doTeleportThing(cid, {x= getCreaturePosition(cid).x, y= getCreaturePosition(cid).y+2, z= getCreaturePosition(cid).z-1}) elseif getPlayerLookDir(cid) == 3 then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 35) doTeleportThing(cid, {x= getCreaturePosition(cid).x-2, y= getCreaturePosition(cid).y, z= getCreaturePosition(cid).z-1}) end return true end Air Down Spoiler function onCastSpell(cid, var) if getPlayerLookDir(cid) == 0 then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 35) doTeleportThing(cid, {x= getCreaturePosition(cid).x, y= getCreaturePosition(cid).y-2, z= getCreaturePosition(cid).z+1}) elseif getPlayerLookDir(cid) == 1 then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 35) doTeleportThing(cid, {x= getCreaturePosition(cid).x+2, y= getCreaturePosition(cid).y, z= getCreaturePosition(cid).z+1}) elseif getPlayerLookDir(cid) == 2 then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 35) doTeleportThing(cid, {x= getCreaturePosition(cid).x, y= getCreaturePosition(cid).y+2, z= getCreaturePosition(cid).z+1}) elseif getPlayerLookDir(cid) == 3 then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 35) doTeleportThing(cid, {x= getCreaturePosition(cid).x-2, y= getCreaturePosition(cid).y, z= getCreaturePosition(cid).z+1}) end return true end
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