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Em 28/09/2017 em 12:51, Leomonti disse:

 

Observações minhas:

- Vitoria Régia parada na correnteza.

- Itens de Nature precisam do acompanhamento de arbustos menores nessa temática, junto à qualquer tipo de grass, pedras, troncos, formigas, areia (não em cima da grama), etc...

- Troque as bordas da montanha pelas de id 4456-4467, fica mais elegante quando o ground de cima não é cinza.

- Mais espaço ao redor da nascente.

- Acrescente transição de pisos na bordada montanha, isso faz um efeito refletido ao que você tenta fazer ao acrescentar o ground no meio (onde o player deve pisar), sem falar que deixa o mapa mais natural, veja imagem http://prntscr.com/h0vh61

- Reposicione os spawns, imagine que você é o player chegando no local, calcule quantos monstros ele vai ter que enfrentar e qual vai ser o efeito disso (Level vs. XP Ganha vs. Tempo pra chegar no lugar vs. dimensão da hunt)

 

 

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Postado
16 horas atrás, Daniel disse:

 

Observações minhas:

- Vitoria Régia parada na correnteza.

- Itens de Nature precisam do acompanhamento de arbustos menores nessa temática, junto à qualquer tipo de grass, pedras, troncos, formigas, areia (não em cima da grama), etc...

- Troque as bordas da montanha pelas de id 4456-4467, fica mais elegante quando o ground de cima não é cinza.

- Mais espaço ao redor da nascente.

- Acrescente transição de pisos na bordada montanha, isso faz um efeito refletido ao que você tenta fazer ao acrescentar o ground no meio (onde o player deve pisar), sem falar que deixa o mapa mais natural, veja imagem http://prntscr.com/h0vh61

- Reposicione os spawns, imagine que você é o player chegando no local, calcule quantos monstros ele vai ter que enfrentar e qual vai ser o efeito disso (Level vs. XP Ganha vs. Tempo pra chegar no lugar vs. dimensão da hunt)

 

 

obrigado pela dica! vou tentar melhor isso!

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