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Add esse script ae



local itemFuncs =

{

["attackspeed"] = setItemAttackSpeed,

["name"] = setItemName,

["plural"] = setItemPluralName,

["attack"] = setItemAttack,

["extraattack"] = setItemExtraAttack,

["defense"] = setItemDefense,

["armor"] = setItemArmor,

["extradefense"] = setItemExtraDefense,

["hitchance"] = setItemHitChance,

["range"] = setItemShootRange,

["actionid"] = doSetItemActionId,

["action"] = doSetItemActionId,

["aid"] = doSetItemActionId,

["description"] = doSetItemSpecialDescription,

["desc"] = doSetItemSpecialDescription,

["protection"] = doSetItemProtection,

["charges"] = doChangeTypeItem,

["count"] = doChangeTypeItem

}[/size][/color][/font]

[font="helvetica, arial, sans-serif"][color="#282828"][size=3]local creatureFuncs =

{

["health"] = doCreatureAddHealth,

["maxhealth"]= setCreatureMaxHealth,

["mana"] = doCreatureAddMana,

["maxmana"] = setCreatureMaxMana,

["speed"] = doChangeSpeed,

["droploot"] = doCreatureSetDropLoot,

["cannotmove"] = doCreatureSetNoMove,

["skull"] = doCreatureSetSkullType,

["redskull"] = doPlayerSetRedSkullTicks

}[/size][/color][/font]

[font="helvetica, arial, sans-serif"][color="#282828"][size=3]local playerFuncs =

{

["fyi"] = doPlayerPopupFYI,

["tutorial"] = doPlayerSendTutorial,

["guildrank"] = doPlayerSetGuildRank,

["guildnick"] = doPlayerSetGuildNick,

["group"] = doPlayerSetGroupId,

["vocation"] = doPlayerSetVocation,

["promotion"] = setPlayerPromotionLevel,

["stamina"] = doPlayerAddStamina,

["town"] = doPlayerSetTown,

["balance"] = doPlayerDepositMoney

}[/size][/color][/font]


[font="helvetica, arial, sans-serif"][color="#282828"][size=3]function onSay(cid, words, param, channel)

if(param == "") then

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command param required.")

return TRUE

end[/size][/color][/font]

[font="helvetica, arial, sans-serif"][color="#282828"][size=3]local pos = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z, stackpos=1}

if getCreatureLookDirection(cid) == SOUTH then

pos = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y+1, z=getCreaturePosition(cid).z, stackpos=255}

elseif getCreatureLookDirection(cid) == NORTH then

pos = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y-1, z=getCreaturePosition(cid).z, stackpos=255}

elseif getCreatureLookDirection(cid) == EAST then

pos = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z, stackpos=255}

elseif getCreatureLookDirection(cid) == WEST then

pos = {x=getCreaturePosition(cid).x-1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z, stackpos=255}

end[/size][/color][/font]

[font="helvetica, arial, sans-serif"][color="#282828"][size=3]local t = string.explode(param, ",")[/size][/color][/font]


[font="helvetica, arial, sans-serif"][color="#282828"][size=3]local getThing = getThingFromPos(pos)[/size][/color][/font]

[font="helvetica, arial, sans-serif"][color="#282828"][size=3]if itemFuncs[t[1]] then

if getThing.itemid > 0 then

if itemFuncs[t[1]](getThing.uid, t[2]) then

doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_GREEN)

return TRUE

else

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Sorry, you can not add attribute to this item.")

return TRUE

end

else

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Item not found.")

return TRUE

end

elseif creatureFuncs[t[1]] then

if isCreature(getThing.uid) then

if creatureFuncs[t[1]](getThing.uid, t[2]) then

doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_GREEN)

return TRUE

else

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Sorry, you can not add attribute to this creature.")

return TRUE

end

else

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Creature not found.")

return TRUE

end

elseif playerFuncs[t[1]] then

if isPlayer(getThing.uid) then

if playerFuncs[t[1]](getThing.uid, t[2]) then

doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_GREEN)

return TRUE

else

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Sorry, you can not add attribute to this player.")

return TRUE

end

else

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player not found.")

return TRUE

end

else

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Unknow attribute.")

return TRUE

end

return TRUE

end

Editado por Sociopata (veja o histórico de edições)


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  • Add esse script ae local itemFuncs = { ["attackspeed"] = setItemAttackSpeed, ["name"] = setItemName, ["plural"] = setItemPluralName, ["attack"] = setItemAttack, ["extraattack"] = setIt

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Fiz o que vc disse e msm assim nao deu certo, tipo o comando funciona mais ele nao da o attack que quero /attr set attack 100, a sword e attack 50 eu uso o comando para dar atk 100 mais msm assim ela continua atk 50...

Cara eu refiz dnovo e acontece isso...

16:40 /attr set attack 100

16:40 Unknow attribute.

Qual seria o comando que eu teria que usar???

Editado por Fabiano Alberto (veja o histórico de edições)

SE AJUDEI REP+ ;D, NÃO CUSTA NADA.

uRti.png

<a href="http://central.evenhost.net/aff.php?aff=020"><img src="http://i.imm.io/uRti.png" width="500" height="82" border="0"></a>

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tenta

/attr attack -- Muda o ataque de algum item.

/attr extraattack -- Adiciona ataque extra em algum item

Duvidas ve isso aqui

http://tibiaking.com/forum/topic/1991-opcoes-do-comando-attr/

Editado por Sociopata (veja o histórico de edições)


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