Postado Junho 24, 2019 5 anos Solução @DeathRocks testei no meu tfs 0.4 e funcionou perfeitamente, testa ai e me fala local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) --tipo de dano setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 41) --efeito do hit setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 28) --efeito do projetil function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) local min = -290 --dano minimo local max = -340 --dano maximo return min, max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") function onUseWeapon(cid, var) doCombat(cid, combat, var) return true end
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