Postado Novembro 25, 2019 5 anos Boa Tarde, Tenho um código que me dá 100% de chance de reward se for 1 só jogador no boss, o que eu queria fazer é o seguinte: Quem ataca o boss entra na lista de participantes que vai ganhar o estorage Quanto mais participantes a change de ganhar o storage fosse maior exemplo: 1 só matou o boss ele teria 60% de chance de pegar estorage 2 mataram o boss, cada um deles teria 70% de chance de pegar estorage 3 mataram o boss, cada um deles teria 80% de chance de pegar estorage 4 mataram o boss, cada um deles teria 90% de chance de pegar estorage 5 mataram o boss, cada um deles teria 100% de chance de pegar estorage mas não poderia ser 1 sorteio para todos participantes, e sim teria que ser individual. Segue o código e eu utilizo hj local bosses = { ['behemoth'] = {storage = 77076}, } function onKill(creature, target) local targetMonster = target:getMonster() if not targetMonster then return true end local bossConfig = bosses[targetMonster:getName():lower()] if not bossConfig then return true end local participantes = {} for pid, _ in pairs(targetMonster:getDamageMap()) do local attackerPlayer = Player(pid) if attackerPlayer then table.insert(participantes, attackerPlayer) end end math.randomseed(os.time()) for i = 1, #participantes do local playerSorteado = participantes[math.random(i)] if playerSorteado and playerSorteado:getStorageValue(bossConfig.storage) ~= 1 then playerSorteado:setStorageValue(bossConfig.storage, 1) playerSorteado:getPosition():sendMagicEffect(56) playerSorteado:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You were chosen to take the boss's treasure in Adventurers Guild.") end end return true end fico no aguardo, obrigado a todos,
Participe da conversa
Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.