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.Qual servidor ou website você utiliza como base? 

 

Qual o motivo deste tópico? 

preciso de um script de recompensa diaria onde o player ira clicar na caixa que vou deixar na print abaixo e ira pegar uma recompensa aleatoria de acordo com oq estiver no script.

 

TFS 0.4

Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. 

Citar

 

 

Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: 

 

 

Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. 

Capturar.PNG.3ff09fe4187c27dddfea8a6a34b59bb2.PNG

 

Desde de já agradeço.

Postado

@Dr Mandrake Tenta aí:

local config = {
	
	hours = 24, -- Horas para poder usar o bau novamente
	storage = 1225 -- Storage do exhaust
}

local items = { {2150, 3}, {2151, 1}, {2152, 10}, {2153, 100} } -- {item_id, count}, {item_id, count}

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
	if not exhaustion.check(cid, config.storage) then
		local random = math.random(1, #items)
		local random_item = items[random]
		exhaustion.set(cid, config.storage, config.hours * 60 * 60)
		doPlayerAddItem(cid, random_item[1], random_item[2])
		doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Parabens! Voce pegou sua recompensa diaria.")
		doSendMagicEffect(fromPosition, 5)
		return true
	else
		doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce precisa esperar ".. exhaustion.get(cid, config.storage) .." segundos para pegar sua recompensa novamente!")
		doSendMagicEffect(fromPosition, 3)
		return false
	end
	return true
end

 

  • 3 months later...
Postado
Em 27/04/2020 em 13:49, Storm disse:

@Dr Mandrake Tenta aí:


local config = {
	
	hours = 24, -- Horas para poder usar o bau novamente
	storage = 1225 -- Storage do exhaust
}

local items = { {2150, 3}, {2151, 1}, {2152, 10}, {2153, 100} } -- {item_id, count}, {item_id, count}

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
	if not exhaustion.check(cid, config.storage) then
		local random = math.random(1, #items)
		local random_item = items[random]
		exhaustion.set(cid, config.storage, config.hours * 60 * 60)
		doPlayerAddItem(cid, random_item[1], random_item[2])
		doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Parabens! Voce pegou sua recompensa diaria.")
		doSendMagicEffect(fromPosition, 5)
		return true
	else
		doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce precisa esperar ".. exhaustion.get(cid, config.storage) .." segundos para pegar sua recompensa novamente!")
		doSendMagicEffect(fromPosition, 3)
		return false
	end
	return true
end

 

desculpe reviver este tópico, mas seria possível este script permitir apenas 1 vez por IP? Para evitar que os jogadores peguem com vários makers as recompensas? Estou pensando em por no templo, então seria fácil para os jogadores fazer isso. Ou fazer por level, tipo X level ser permitido pegar recompensa nela.

20 minutos atrás, Rogex Joyz disse:

desculpe reviver este tópico, mas seria possível este script permitir apenas 1 vez por IP? Para evitar que os jogadores peguem com vários makers as recompensas? Estou pensando em por no templo, então seria fácil para os jogadores fazer isso. Ou fazer por level, tipo X level ser permitido pegar recompensa nela.

@Storm

Editado por Rogex Joyz (veja o histórico de edições)

                                                                                                               destinyshield.gif.9f031b59b026058f32a1c50da92ebe2a.gif  mídias sociais  destinyshield.gif.02fca81ab0615e050b2bcefd8a73a2e8.gif

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