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o script roda em tfs 1.3. mais preciso ajuda para colocar um coldoown pra poder fazer dnovo a quest. (configurable)
 

local config = {
    duration = 10, -- time till reset, in minutes
    level_req = 1, -- minimum level to do quest
    min_players = 1, -- minimum players to join quest
    lever_id = 1945, -- id of lever before pulled
    pulled_id = 1946 -- id of lever after pulled
}

local player_positions = {
    [1] = {fromPos = Position(928, 1015, 7), toPos = Position(919, 1020, 7)}
  --  [2] = {fromPos = Position(1000, 1000, 7), toPos = Position(1000, 1000, 7)},
  --  [3] = {fromPos = Position(1000, 1000, 7), toPos = Position(1000, 1000, 7)},
 --   [4] = {fromPos = Position(1000, 1000, 7), toPos = Position(1000, 1000, 7)}
}

local monsters = {
    [1] = {pos = Position(918, 1016, 7), name = "Orc"}
}

local quest_range = {fromPos = Position(913, 1013, 7), toPos = Position(925, 1020, 7)} -- see image in thread for explanation

local exit_position = Position(1000, 1000, 7) -- Position completely outside the quest area

function doResetAnnihilator(position, cid_array)
    local tile = Tile(position)
    local item = tile and tile:getItemById(config.pulled_id)
    if not item then
        return
    end

    local monster_names = {}
    for key, value in pairs(monsters) do
        if not isInArray(monster_names, value.name) then
            monster_names[#monster_names + 1] = value.name
        end
    end

    for i = 1, #monsters do
        local creatures = Tile(monsters[i].pos):getCreatures()
        for key, creature in pairs(creatures) do
            if isInArray(monster_names, creature:getName()) then
                creature:remove()
            end
        end
    end

    for i = 1, #player_positions do
        local creatures = Tile(player_positions[i].toPos):getCreatures()
        for key, creature in pairs(creatures) do
            if isInArray(monster_names, creature:getName()) then
                creature:remove()
            end
        end
    end

    for key, cid in pairs(cid_array) do
        local participant = Player(cid)
        if participant and isInRange(participant:getPosition(), quest_range.fromPos, quest_range.toPos) then
            participant:teleportTo(exit_position)
            exit_position:sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT)
        end
    end

    item:transform(config.lever_id)
end

function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey)
    if item.itemid ~= config.lever_id then
        return player:sendCancelMessage("The quest is currently in use. Cooldown is " .. config.duration .. " minutes.")
    end

    local participants, pull_player = {}, false
    for i = 1, #player_positions do
        local fromPos = player_positions[i].fromPos
        local tile = Tile(fromPos)
        if not tile then
            print(">> ERROR: Annihilator tile does not exist for Position(" .. fromPos.x .. ", " .. fromPos.y .. ", " .. fromPos.z .. ").")
            return player:sendCancelMessage("There is an issue with this quest. Please contact an administrator.")
        end

        local creature = tile:getBottomCreature()
        if creature then
            local participant = creature:getPlayer()
            if not participant then
                return player:sendCancelMessage(participant:getName() .. " is not a valid participant.")
            end

            if participant:getLevel() < config.level_req then
                return player:sendCancelMessage(participant:getName() .. " is not the required level.")
            end

            if participant.uid == player.uid then
                pull_player = true
            end

            participants[#participants + 1] = {participant = participant, toPos = player_positions[i].toPos}
        end
    end

    if #participants < config.min_players then
        return player:sendCancelMessage("You do not have the required amount of participants.")
    end

    if not pull_player then
        return player:sendCancelMessage("You are in the wrong position.")
    end

    for i = 1, #monsters do
        local toPos = monsters[i].pos
        if not Tile(toPos) then
            print(">> ERROR: Annihilator tile does not exist for Position(" .. toPos.x .. ", " .. toPos.y .. ", " .. toPos.z .. ").")
            return player:sendCancelMessage("There is an issue with this quest. Please contact an administrator.")
        end
        Game.createMonster(monsters[i].name, monsters[i].pos, false, true)
    end

    local cid_array = {}
    for i = 1, #participants do
        participants[i].participant:teleportTo(participants[i].toPos)
        participants[i].toPos:sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT)
        cid_array[#cid_array + 1] = participants[i].participant.uid
    end

    item:transform(config.pulled_id)
    addEvent(doResetAnnihilator, config.duration * 60 * 1000, toPosition, cid_array)
    return true
end

creditos do script : Apollos

Resolvido por Visitante

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Postado
  • Solução

@Chaotiick 

Usa esse ;D, bom proveito

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  • Erimyth mudou o título para Script Anihi Adicionar Coldown
Postado
  • Autor
  Em 25/05/2020 em 13:35, Underewar disse:

@Chaotiick 

Usa esse ;D, bom proveito

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tentei mais so fala "One or all players did not wait "x time"
ja modifiquei as coordenadas. 
 

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asdsa.png

Editado por Chaotiick
falta do informacao (veja o histórico de edições)

Postado

@Chaotiick Atualizei o código tenta esse

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