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Olá galera do Tibia King.

 

Sou um ADM de tibia de outras épocas. Fiquei longe disso por 6 anos, e ultimamente tem me dado uma vontade de abrir um novo servidor. Juntei um amigo, e estamos criando algo do zero, mapa próprio, muitos scripts que reforçam o RPG que estão no Tibia King, baseado em outros jogos com muito RPG, exemplo Black Desert, Metin, e o próprio World of Warcraft... Mas não vim divulgar meu servidor, só quero criar um contexto.

 

Com muito tempo ausente desse mundo de script e ot server, perdi algumas habilidades com script, já que sou da área de biológicas... Ainda manjo, mas existem problemas que estão fora do meu alcance.

 

Venho tendo problema com um sistema, até então funcional, porém com algumas desvantagens para algumas vocações. Pretendo manter o server bem balanceado, bem igualado para todas as vocações, logicamente sem tirar a peculiaridade e especialidade de cada uma...

 

O sistema de Upgrade do Mock refina Attack, Armor, Defense, certo ?

 

Porém, não está refinando escudos, e pior, está adicionando Attack aos escudos, e aos Bows não faz nada... Só adiciona level e nada mais.

Uma grande desvantagem para magos e paladins. Magos poderiam se beneficiar do Defense em Spellbooks.

 

Estava pensando que podia ser adicionado atributos como hitchance, attackspeed, range, para beneficiar magos e paladinos, pois quem tira proveito desse sistema é apenas o Knight.}

Reformulando:

-Escudos não ganham defesa, e estão ganhando ataque,
-Bows não ganham nada, só refin level,

 

Segue o script da forma que estou usando:

Spoiler

-- &a = weapon attack
-- &d = weapon defense
-- &s = shield defense
-- &p = armor defense
-- &h = hitchance
-- # = nivel do item
-- @ = max level
local gain = {
gainArmor='&p+(1)',loseArmor='&p-(1)',
gainShield='&s+(1)',loseShield='&s-(1)',
gainAttack='&a+(1)',loseAttack='&a-(1)',
gainDefense='&d+(1)',loseDefense='&d-(1)',
gainHitChance='&h+(1)',loseHitChance='&h-(1)',
chance='(100/math.sqrt((((@/4)+(#*2))/@)*#))',
maxlvl = 10,
blocked_ids = {8881}
}
local it = {
--[itemid] = [percent]
[8299] = 0, -- 0% additional
--[8303] = 100, -- 50%
}
if not setItemName then
    function setItemName(uid,name)
        return doItemSetAttribute(uid,'name',name)
    end
    
	function setItemAttack(uid,name)
        return doItemSetAttribute(uid,'attack',name)
    end
    function setItemDefense(uid,name)
        return doItemSetAttribute(uid,'defense',name)
    end
	function setItemHitChance(uid)
        return doItemSetAttribute(uid,'hitchance')
    end
	function setItemArmor(uid,name)
        return doItemSetAttribute(uid,'armor',name)
    end
	
    function getItemAttack(uid)
        return getItemAttribute(uid,'attack')
    end
    function getItemDefense(uid)
        return getItemAttribute(uid,'defense')
    end
	function getItemHitChance(uid)
        return getItemAttribute(uid,'hitchance')
    end
	function getItemArmor(uid)
   if type(uid) == 'number' then
      return getItemAttribute(uid,'armor')
   else
      return getItemInfo(uid.itemid).armor
   end
	end
end
 
local function isArmor(uid) -- Function by Mock the bear.
    if (getItemInfo(uid.itemid).armor ~= 0) and (getItemWeaponType(uid.uid) == 0) then
        return true
    end
    return false
end
local function isWeapon(uid) -- Function by Mock the bear.
    uid = uid or 0
    local f = getItemWeaponType(uid)
    if f == 1 or f == 2 or f == 3 then
        return true
    end
    return false
end
local function isShield(uid) -- Function by Mock the bear.
    uid = uid or 0
    if getItemWeaponType(uid) == 4 then
        return true
    end
    return false
end
local function isBow(uid) -- Function by Mock the bear.
    uid = uid or 0
    if getItemWeaponType(uid) == 5 then
        return true
    end
    return false
end
local function getWeaponLevel(uid) -- Function by Mock the bear.
   uid = uid or 0
   local name = getItemName(uid.uid) or getItemInfo(uid.itemid).name or ''
   local lvl = string.match(name,'%s%+(%d+)%s*')
   return tonumber(lvl) or 0
end
local function doTransform(s,i) -- Function by Mock the bear.
    local c = string.gsub(s,'@',gain.maxlvl)
    local c = string.gsub(c,'&a',(getItemAttack(i.uid) ~= 0 and getItemAttack(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).attack))
    local c = string.gsub(c,'&d',(getItemDefense(i.uid) ~= 0 and getItemDefense(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).defense))
    local c = string.gsub(c,'&s',(getItemDefense(i.uid) ~= 0 and getItemDefense(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).defense))
    local c = string.gsub(c,'&p',(getItemArmor(i.uid) ~= 0 and getItemArmor(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).armor))
	local c = string.gsub(c,'&h',(getItemHitChance(i.uid) ~= 0 and getItemHitChance(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).hitchance))
    local c = string.gsub(c,'#',getWeaponLevel(i))
    local q =  assert(loadstring('return '..c))
    return math.floor(assert(q()))
end
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
         if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end
         toPosition.stackpos = 255
         if isInArray(gain.blocked_ids, itemEx.itemid)
          or (not getItemWeaponType(itemEx.uid) or getItemWeaponType(itemEx.uid) > 5)
           or (getItemWeaponType(itemEx.uid) == 0 and not isArmor(itemEx))
             or itemEx.itemid == 0 or itemEx.type > 1 or isItemStackable(itemEx.uid) then
                doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant refine this item.")
                return TRUE
         end
         if isCreature(itemEx.uid) == TRUE then
            return FALSE
         end
        local level = getWeaponLevel(itemEx)
        local chance = doTransform(gain.chance,itemEx)
        if level == gain.maxlvl then
            doSendMagicEffect(toPosition, 2)
            return doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"Your item is on max level, you can't upgrade it.")
        end
        doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"Trying refine with "..(chance+it[item.itemid] > 100 and 100 or chance+it[item.itemid]).."% of sucess!")
        if chance+it[item.itemid] >= math.random(0,100) then
            local nm = getItemName(itemEx.uid)
            local slot = nm:match('(%[.+%])') or '' ---If you server use slot system dont change it ^^
            slot = slot~='' and ' '..slot or slot
            setItemName(itemEx.uid, getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'..(level+1)..slot)
            addEvent(doPlayerSendTextMessage,500,cid, 24,"Your item has been upgrated to +"..(level+1)..slot..".")
            doSendMagicEffect(toPosition, 14)
            if isArmor(itemEx) then
                local get = doTransform(gain.gainArmor,itemEx)
                setItemArmor(itemEx.uid,get)
            elseif isBow(itemEx.uid) then
                setItemAttack(itemEx.uid, doTransform(gain.gainAttack,itemEx))
				setItemHitChance(itemEx.uid, doTransform(gain.gainHitChance,itemEx))
            elseif isWeapon(itemEx.uid) then
                setItemAttack(itemEx.uid, doTransform(gain.gainAttack,itemEx))
                setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.gainDefense,itemEx))
            elseif isShield(itemEx.uid) then
                setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.gainShield,itemEx))
            end
        else
            if level == 0 then
                addEvent(doPlayerSendTextMessage,500,cid, 24,"No effect.")
                doSendMagicEffect(toPosition, 2)
            elseif level > 0 then
            local nm = getItemName(itemEx.uid)
            local slot = nm:match('(%[.+%])') or '' ---If you server use slot system dont change it ^^
                slot = slot~='' and ' '..slot or slot
                if level == 1 then
                    setItemName(itemEx.uid, getItemNameById(itemEx.itemid)..slot)
                    addEvent(doPlayerSendTextMessage,500,cid, 24,"Your item back to normal.")
                else
                    setItemName(itemEx.uid, getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'..(level-1)..slot)
                    addEvent(doPlayerSendTextMessage,500,cid, 24,"Your item back to +"..(level-1)..slot..".")
                end
                if isArmor(itemEx) then
                    setItemArmor(itemEx.uid,doTransform(gain.loseArmor  ,itemEx))
                elseif isWeapon(itemEx.uid) then
                    setItemAttack(itemEx.uid, doTransform(gain.loseAttack,itemEx))
                    setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.loseDefense,itemEx))
                elseif isBow(itemEx.uid) then
                    setItemAttack(itemEx.uid, doTransform(gain.loseAttack,itemEx))
					setItemHitChance(itemEx.uid, doTransform(gain.loseHitChance,itemEx))
                elseif isShield(itemEx.uid) then
                    setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.loseShield,itemEx))
                end
            end
            doSendMagicEffect(toPosition, 3)
        end
    doRemoveItem(item.uid,1)
    return true
end

 

 

Segue prints do problema:

Spoiler

Bow, qualquer bow acontece o mesmo, recebe o level mas não altera em nada.

image.thumb.png.e1e794867d6e94344ea013fd1e02c3f1.png

 

Escudos, como dito, nao recebem defense, porem estao recebendo attack, mesmo sem o comando no script.

image.png.f9f25bd830505fb71fc6177c3a022696.png

image.thumb.png.b4b33b254d7f21317636817322f584a3.png

 

Desconfio que o problema seja aqui:

image.png.69a8771100e6814a8298b5405aa59fe0.png

 

Mas como estou leigo no assunto, invoco os experts, deuses da programação pra me ajudar.

 

Peço encarecidamente a ajuda de vocês, o plano é um servidor revitalizado, com RPG bem reforçado, onde a galera vai gastar muito bem o tempo, se divertindo, coletando itens, refinando, vendendo no market mundial, e por ai vai.

 

Obrigado desde já.

Editado por Vitoxy (veja o histórico de edições)

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