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20 horas atrás, Tottin disse:

Provavelmente ta dando erro pela versão de seu servidor. Se ainda tiver precisando disso, testa desta forma:
Troca esta linha:
target:say("!DOUBLEHIT", TALKTYPE_MONSTER_SAY)              ,<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
por esta:

doCreatureSay(target, "DOUBLE HIT", 19)

testei aki funciono ta aparecendo a msg, mas acho que o double hit nao esta saindo.

o texto ta saindo direto em todo atak e como se o double hit nao sai so sai um hit por vez e o texto tmbm

Editado por Senju uchira
testei (veja o histórico de edições)

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  • Provavelmente ta dando erro pela versão de seu servidor. Se ainda tiver precisando disso, testa desta forma: Troca esta linha: target:say("!DOUBLEHIT", TALKTYPE_MONSTER_SAY)              ,<<&l

  • Vou te mandar a script que uso em meu servidor, com o texto adicionado já, possivelmente deve resolver seu problema, segue a script:   local combat = createCombatObject() setCombatParam(comba

Postado

Vou te mandar a script que uso em meu servidor, com o texto adicionado já, possivelmente deve resolver seu problema, segue a script:
 

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1.0, 0, 1.0, 0)

 

function onUseWeapon(cid, var)
local chance = 20 
if chance <= math.random(1,100) then
  doCombat(cid, combat, var)
else

 doCreatureSay(cid, "DOUBLE HIT", 19)
 doCombat(cid, combat, var)
 addEvent(doCombat, 500, cid, combat, var)
end
return true
end

Postado
  • Autor
6 horas atrás, Tottin disse:

Vou te mandar a script que uso em meu servidor, com o texto adicionado já, possivelmente deve resolver seu problema, segue a script:
 

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1.0, 0, 1.0, 0)

 

function onUseWeapon(cid, var)
local chance = 20 
if chance <= math.random(1,100) then
  doCombat(cid, combat, var)
else

 doCreatureSay(cid, "DOUBLE HIT", 19)
 doCombat(cid, combat, var)
 addEvent(doCombat, 500, cid, combat, var)
end
return true
end

obrigado funciono fico grato pela ajuda

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