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Sobre eviltox
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- Data de Nascimento 12/07/1996
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eviltox reagiu a uma resposta no tópico: Serialize/Unserialize Strings to Number
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eviltox reagiu a uma resposta no tópico: Problemas ao compilar source do WOP (World Of Piece)
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spookzinho reagiu a uma resposta no tópico: Bot Avatar World (Windy e Wan) 99,9% Funcional
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Sistema TFS 0.X Novo Sistema de Trainer [0.36~0.4]
eviltox respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Sistemas, Mods & Funções .lua
Mas tipo, utilizar um getThingfromPos e criar o monk baseado no espaço vago, com uma checagem de espaço. Algo como: local monk = {x = pos.x - 1, y = pos.y + 1, z = pos.z, stackpos=253} local monk2 = {x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos.z, stackpos=253} local monkpos = getThingfromPos(monk) local monk2pos = getThingfromPos(monk2) if(item.actionid == 34331) then if isPlayer(cid) == 1 then doSummonCreature("Training Monk", monk) doSummonCreature("Training Monk", monk2) Só que mais elaborado AUSHUAHSUAUSHUAS- 65 respostas
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Sistema TFS 0.X Novo Sistema de Trainer [0.36~0.4]
eviltox respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Sistemas, Mods & Funções .lua
Wolf, eu utilizo esse sistema no meu server pra evitar lag pela quantia de players/trainers. Vejo como uma boa ideia para os que tiverem o mesmo problema- 65 respostas
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eviltox reagiu a uma resposta no tópico: [8;6] Premium Paper [Talk] + [Action]
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Bot Avatar World (Windy e Wan) 99,9% Funcional
eviltox respondeu ao tópico de eviltox em Outros Bots
Aparece algum erro ao usar o cliente OpenGl? Acredito que você não queria usá-lo por conta própria e não por bugs, uma vez que não responde minhas perguntas.... -
Bot Avatar World (Windy e Wan) 99,9% Funcional
eviltox respondeu ao tópico de eviltox em Outros Bots
Aqui: E só uma dúvida, pq vc não usa ele em OpenGL? Vc tem placa de vídeo? Eu tenho um pc velho e não tem nem memória ram direito, ele tinha um bug q só rodava em Dx5, e mesmo assim funcionava perfeitamente em OpenGL... -
Bot Avatar World (Windy e Wan) 99,9% Funcional
eviltox respondeu ao tópico de eviltox em Outros Bots
Cara, nas configurações do cliente tem a opção de Dx9.. Não vai funcionar mesmo sem o Cliente que eu disponibilizei para download pois o mesmo tem funções diferentes do outro cliente, que são funções necessárias para o bot. -
Bot Avatar World (Windy e Wan) 99,9% Funcional
eviltox respondeu ao tópico de eviltox em Outros Bots
Você está jogando em qual dos dois servidores? Eu baixei e testei aqui e está funcionando normal: -
Bot Avatar World (Windy e Wan) 99,9% Funcional
eviltox respondeu ao tópico de eviltox em Outros Bots
Não há oq instalar, apenas baixe, abra, logue-se e seja feliz.. -
Derivado Problemas ao compilar source do WOP (World Of Piece)
eviltox postou um tópico em Suporte Tibia OTServer
Olá galera da Tk, estou trabalhando em um projeto de um server derivado e para isso estou usando como base as sources do World of Piece (WOP), bom para quem não conhece esse server foi postado nos forums após a equipe que o estava fazendo ter alguns problemas e por fim abandonar o projeto. (Apenas para esclarecimentos) Enfim, é uma base muito boa com muitos sistemas e muitos scripts bem bacanas, e como todos sabem muita coisa junta acaba gerando problemas... @TOPIC Sem mais enrolações estou tendo problemas ao compilar essa source dos quais eu realmente desconheço (sou terrível -
Caso nada dê certo, se achar necessário eu coloco um <item id="460" name="void" /> <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="duration" value="3" />
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Não se preocupe Wolf, é um servidor derivado e tem algumas magias que eu farei para evitar qualquer outro problema Mas me diga, há mesmo a possibilidade de fazer a spell?
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Existe a possibilidade de checar se há solo usando a função isWalkable como o nord usou no fly system? Se sim, haveria também a possibilidade de ele checar mais de uma vez? Por exemplo, sempre que o player usar a spell e então chegar nos lugares onde não seria possível andar e consequentemente ele bateria o script criasse voids por 3 segundos. #Edit Acha que seria mais facil fazer por ids? Como uma função StepIn e StepOut, por bordas ("4458", "4459", etc). Se achar necessário eu crio um tópico .-.
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Não, ele vai "caminhar" no nada por um tempo apenas, é como se eu estivesse correndo a 20km e fosse em direção a uma ribanceira, eu voaria por alguns milésimos até que começasse a cair Seria quase isso, oq confundiu tudo foi eu dizer que não cancelaria a spell, na verdade eu quero que ele continue com o Dash apenas. A parte do void seria temporária para simular que ele realmente estava correndo.. Um print para tentar explicar melhor. Por exemplo, se o player usar a spell na borda verde ele vai "voar" com o void por 3 segundos por exemplo e cair para o solo (sem
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Bom dia Wolf, gostaria de saber se existe a possibilidade de fazer as seguintes edições nesta spell: 1º fazer com que ele tenha uma espécie de "fly" como o próprio fly system tem de criar um piso void em baixo do player para que ele flutue. Veja bem, como estamos falando de uma espécie de impulso para o player e o mesmo está indo em direção de uma montanha, tecnicamente ele seria jogado para fora da mesma. Então eu pensei que ao usar o spell perto de uma montanha ou penhasco, ou qualquer area alta, ele fosse "arremessado" seguindo as leis da física(não faz sentido) e com isso aos poucos foss
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@Up Me interessei bastante por esse spell também.. aguardando os "manjadores"
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[TFS 1.x] Anti Bot
eviltox respondeu ao tópico de Pedriinz em GlobalEvents, CreatureScripts & Weapons
Um ótimo sistema sem sombras de dúvidas. Uma dúvida, se o ot server utliza a opção de linguas Pt e inglês, há alguma forma de eu fazer com que esse sistema identifique isso e faça perguntas para cada idioma?
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