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L3K0T

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  1. old n vai funcionar mais por questão de ele n ter source, meio que o old morreu vamos dizer assim.
  2. Fala galera, hoje estarei ensinando como vocês podem colocar mais cores na função GameBlueNpcNameColor ali nome dos NPCS, hoje criei e separei 11 funções uma pra cada cor pra vocês usarem como quiser, *as vezes o servidor não combina só com os nomes AZUIS, que tal um ROSA? hehe. TUTORIAL SOURCE OTCLIENT Abra o arquivo const.h ache GameEnhancedAnimations = 59, em baixo cole GameRedNpcNameColor = 60, GamePinkNpcNameColor = 61, GameBabyPinkNpcNameColor = 62, GameOrangeNpcNameColor = 63, GameYellowNpcNameColor = 64, GameLightGreenNpcNameColor = 65, GameGreenNpcNameColor = 66, GameLightBlueNpcNameColor = 67, GamePurpleNpcNameColor = 68, GameBrownNpcNameColor = 69, GameBlackNpcNameColor = 70, abra o arquivo creature.cpp ache if(g_game.getFeature(Otc::GameBlueNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0x66, 0xcc, 0xff); mude para if(g_game.getFeature(Otc::GameRedNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0xff, 0x00, 0x00); if(g_game.getFeature(Otc::GamePinkNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0xff, 0x6e, 0xb4); if(g_game.getFeature(Otc::GameBabyPinkNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0xff, 0xc1, 0xc1); if(g_game.getFeature(Otc::GameOrangeNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0xff, 0x7f, 0x00); if(g_game.getFeature(Otc::GameYellowNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0xff, 0xd7, 0x00); if(g_game.getFeature(Otc::GameLightGreenNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0x7c, 0xcd, 0x7c); if(g_game.getFeature(Otc::GameGreenNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0x00, 0xcd, 0x66); if(g_game.getFeature(Otc::GameLightBlueNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0x87, 0xce, 0xff); if(g_game.getFeature(Otc::GameBlueNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0x00, 0x9a, 0xcd); if(g_game.getFeature(Otc::GamePurpleNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0xab, 0x82, 0xff); if(g_game.getFeature(Otc::GameBrownNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0xcd, 0xaa, 0x7d); if(g_game.getFeature(Otc::GameBlackNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0x82, 0x82, 0x82); Agora compile seu Otclient. USANDO AS CORES NO OTCLIENT no otclient vai em em \modules\gamelib abra o arquivo const.LUA ache GameEnhancedAnimations = 59 em baixo cole GameRedNpcNameColor = 60 GamePinkNpcNameColor = 61 GameBabyPinkNpcNameColor = 62 GameOrangeNpcNameColor = 63 GameYellowNpcNameColor = 64 GameLightGreenNpcNameColor = 65 GameGreenNpcNameColor = 66 GameLightBlueNpcNameColor = 67 GamePurpleNpcNameColor = 68 GameBrownNpcNameColor = 69 GameBlackNpcNameColor = 70 agora vá em \modules\game_things abra o arquivo things.lua ache local version = g_game.getClientVersion() em baixo coloca a cor que deseja que os npc tenha há falei rosa lá em cima né, vamos por rosa. g_game.enableFeature(GamePinkNpcNameColor) *se quiser muda o ROSA pra outra cor é só muda GamePinkNpcNameColor para uma dessa ai em baixo dentro dos () cores: GameRedNpcNameColor // Vermelho GamePinkNpcNameColor //Rosa GameBabyPinkNpcNameColor //Rosa bebe GameOrangeNpcNameColor //Laranja GameYellowNpcNameColor //Amarelo GameLightGreenNpcNameColor //Verde Claro GameGreenNpcNameColor //Verde Escuro GameLightBlueNpcNameColor //Azul Claro GamePurpleNpcNameColor //Roxo GameBrownNpcNameColor //Marrom GameBlackNpcNameColor //Preto feito isso, é só SALVAR. NPCs coloridos hehe PREVIEW ATÉ MAIS CRÉDITOS: EU
  3. eu tenho um projeto de pokemon que ainda está em andamento hehe, estou sem page no momento
  4. como vc disse que é meio iniciante, pode ser que vc só baixo a dev-cpp não a configurou, mais rlx aqui está a dev-cpp que uso já pronta pra compilar source http://www.mediafire.com/file/v6zk8el4a8m2zrj/dev+ja+configurada.7z (não é source não confunda é o software de compilações pré pronto)
  5. seu cliente tá compilado em modo de transparencia pelo Object Builder você pode tentar indo em data/game_things e ache function load() local version = g_game.getClientVersion() em baixo coloca g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel) compile NOTE SE TIVER VC REMOVA POIS SUA TRANSPARENCIA NÃO TÁ PEGANDO. qria ajudar hehe
  6. Bom galera como o própio titulo já diz... colocando limite no ctrl- no otclient 0.6.6 pra não ficar vendo todo o mapa. vá em modules\game_interface Ache: limitedZoom = false Altere para limitedZoom = true Ache gameMapPanel:setMaxZoomOut(513) altere para gameMapPanel:setMaxZoomOut(15) fácil né?? espero ter ajudado alguém
  7. ja arrumei os código hehe obg mesmo assim... logo posto o tutorial pra ajudar os demais
  8. tbm ja testei, porem já fiz as alterações que precisava e está incompleto esse ai
  9. REV3884 TFS 0.4 OTC 0.6.6 OBSERVAÇÃO: Bom galera hoje vim trazer um código de expansão de visão para o otclient alterado por mim, usado somente para rev3884 e então se você usa um tfs 0.3.6 ou tfs 1.0 não vai dar certo, *Esse código foi alterado por mim para ser usado apenas para rev3884, procolo 8.60 e TFS 0.4 que no caso não achei e resolvi compartilhar essas alterações. 1° TUTORIAL 1 SOURCE DO SEU SERVIDOR. Abra Protocollgame.cpp 1 Ache ((x >= myPos.x - 8 + offsetz) && (x <= myPos.x + 9 + offsetz) && //(y >= myPos.y - 6 + offsetz) && (y <= myPos.y + 7 + offsetz)); ALTERE PARA: ((x >= myPos.x - Map::maxClientViewportX + offsetz) && (x <= myPos.x + (Map::maxClientViewportX+1) + offsetz) && (y >= myPos.y - Map::maxClientViewportY + offsetz) && (y <= myPos.y + (Map::maxClientViewportY+1) + offsetz)); 2 Ache: GetMapDescription(pos.x - 8, pos.y - 6, pos.z, 18, 14, msg); ALTERE PARA: GetMapDescription(pos.x - Map::maxClientViewportX, pos.y - Map::maxClientViewportY, pos.z, (Map::maxClientViewportX+1)*2, (Map::maxClientViewportY+1)*2, msg); 3 Ache: if(oldPos.y > newPos.y) // north, for old x { msg->put<char>(0x65); GetMapDescription(oldPos.x - 8, newPos.y - 6, newPos.z, 18, 1, msg); } else if(oldPos.y < newPos.y) // south, for old x { msg->put<char>(0x67); GetMapDescription(oldPos.x - 8, newPos.y + 7, newPos.z, 18, 1, msg); } if(oldPos.x < newPos.x) // east, [with new y] { msg->put<char>(0x66); GetMapDescription(newPos.x + 9, newPos.y - 6, newPos.z, 1, 14, msg); } else if(oldPos.x > newPos.x) // west, [with new y] { msg->put<char>(0x68); GetMapDescription(newPos.x - 8, newPos.y - 6, newPos.z, 1, 14, msg); } ALTERE PARA: if (oldPos.y > newPos.y) { // north, for old x msg->put<char>(0x65); GetMapDescription(oldPos.x - Map::maxClientViewportX, newPos.y - Map::maxClientViewportY, newPos.z, (Map::maxClientViewportX+1)*2, 1, msg); } else if (oldPos.y < newPos.y) { // south, for old x msg->put<char>(0x67); GetMapDescription(oldPos.x - Map::maxClientViewportX, newPos.y + (Map::maxClientViewportY+1), newPos.z, (Map::maxClientViewportX+1)*2, 1, msg); } if (oldPos.x < newPos.x) { // east, [with new y] msg->put<char>(0x66); GetMapDescription(newPos.x + (Map::maxClientViewportX+1), newPos.y - Map::maxClientViewportY, newPos.z, 1, (Map::maxClientViewportY+1)*2, msg); } else if (oldPos.x > newPos.x) { // west, [with new y] msg->put<char>(0x68); GetMapDescription(newPos.x - Map::maxClientViewportX, newPos.y - Map::maxClientViewportY, newPos.z, 1, (Map::maxClientViewportY+1)*2, msg); } 4 ache GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, 5, 18, 14, 3, skip); //(floor 7 and 6 already set) GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, 4, 18, 14, 4, skip); GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, 3, 18, 14, 5, skip); GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, 2, 18, 14, 6, skip); GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, 1, 18, 14, 7, skip); GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, 0, 18, 14, 8, skip); Altere para GetFloorDescription(msg, oldPos.x - Map::maxClientViewportX, oldPos.y - Map::maxClientViewportY, 5, (Map::maxClientViewportX+1)*2, (Map::maxClientViewportY+1)*2, 3, skip); //(floor 7 and 6 already set) GetFloorDescription(msg, oldPos.x - Map::maxClientViewportX, oldPos.y - Map::maxClientViewportY, 4, (Map::maxClientViewportX+1)*2, (Map::maxClientViewportY+1)*2, 4, skip); GetFloorDescription(msg, oldPos.x - Map::maxClientViewportX, oldPos.y - Map::maxClientViewportY, 3, (Map::maxClientViewportX+1)*2, (Map::maxClientViewportY+1)*2, 5, skip); GetFloorDescription(msg, oldPos.x - Map::maxClientViewportX, oldPos.y - Map::maxClientViewportY, 2, (Map::maxClientViewportX+1)*2, (Map::maxClientViewportY+1)*2, 6, skip); GetFloorDescription(msg, oldPos.x - Map::maxClientViewportX, oldPos.y - Map::maxClientViewportY, 1, (Map::maxClientViewportX+1)*2, (Map::maxClientViewportY+1)*2, 7, skip); GetFloorDescription(msg, oldPos.x - Map::maxClientViewportX, oldPos.y - Map::maxClientViewportY, 0, (Map::maxClientViewportX+1)*2, (Map::maxClientViewportY+1)*2, 8, skip); 5 ache GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, oldPos.z - 3, 18, 14, 3, skip); ALTERE PARA GetFloorDescription(msg, oldPos.x - Map::maxClientViewportX, oldPos.y - Map::maxClientViewportY, oldPos.z - 3, (Map::maxClientViewportX+1)*2, (Map::maxClientViewportY+1)*2, 3, skip); 6 ACHE GetMapDescription(oldPos.x - 8, oldPos.y + 1 - 6, newPos.z, 1, 14, msg); ALTERE PARA GetMapDescription(oldPos.x - Map::maxClientViewportX, oldPos.y - (Map::maxClientViewportY-1), newPos.z, 1, (Map::maxClientViewportY+1)*2, msg); 7 ACHE GetMapDescription(oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, newPos.z, 18, 1, msg); ALTERE PARA GetMapDescription(oldPos.x - Map::maxClientViewportX, oldPos.y - Map::maxClientViewportY, newPos.z, (Map::maxClientViewportX+1)*2, 1, msg); 8 Ache GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, newPos.z, 18, 14, -1, skip); GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, newPos.z + 1, 18, 14, -2, skip); GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, newPos.z + 2, 18, 14, -3, skip); Altere para GetFloorDescription(msg, oldPos.x - Map::maxClientViewportX, oldPos.y - Map::maxClientViewportY, newPos.z, (Map::maxClientViewportX+1)*2, (Map::maxClientViewportY+1)*2, -1, skip); GetFloorDescription(msg, oldPos.x - Map::maxClientViewportX, oldPos.y - Map::maxClientViewportY, newPos.z + 1, (Map::maxClientViewportX+1)*2, (Map::maxClientViewportY+1)*2, -2, skip); GetFloorDescription(msg, oldPos.x - Map::maxClientViewportX, oldPos.y - Map::maxClientViewportY, newPos.z + 2, (Map::maxClientViewportX+1)*2, (Map::maxClientViewportY+1)*2, -3, skip); 9 ache GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, newPos.z + 2, 18, 14, -3, skip); Altere para GetFloorDescription(msg, oldPos.x - Map::maxClientViewportX, oldPos.y - Map::maxClientViewportY, newPos.z + 2, (Map::maxClientViewportX+1)*2, (Map::maxClientViewportY+1)*2, -3, skip); 10 ache GetMapDescription(oldPos.x + 9, oldPos.y - 1 - 6, newPos.z, 1, 14, msg); Altere para GetMapDescription(oldPos.x + Map::maxClientViewportX+1, oldPos.y - (Map::maxClientViewportY+1), newPos.z, 1, ((Map::maxClientViewportY+1)*2), msg); AGORA EM MAP.H ache static const int32_t maxViewportX = 11; //min value: maxClientViewportX + 1 static const int32_t maxViewportY = 11; //min value: maxClientViewportY + 1 static const int32_t maxClientViewportX = 8; static const int32_t maxClientViewportY = 6; altere para: static const int32_t maxViewportX = 18; //min value: maxClientViewportX + 1 static const int32_t maxViewportY = 18; //min value: maxClientViewportY + 1 static const int32_t maxClientViewportX = 14; static const int32_t maxClientViewportY = 12; Pronto agora é só compilar a source do seu servidor 8.60 rev3884 PARTE 2 OTCLIENT 0.6.6 abra o map.cpp da source do otclient ache void Map::resetAwareRange() { AwareRange range; range.left = 8; range.top = 6; range.bottom = 7; range.right = 9; setAwareRange(range); } ALTERE PARA void Map::resetAwareRange() { AwareRange range; range.left = 14; //Change this to = maxClientViewportX range.top = 12; //Change this to = maxClientViewportY range.bottom = range.top+1; range.right = range.left+1; setAwareRange(range); } COMPILE A SOURCE DO OTCLIENT E PRONTO!!! ESPERO TER SANADO VÁRIAS DÚVIDAS DE AUMENTAR TELA DO OTCLIENT EM REV3884. CRÉDITOS: Pra mim pela alterações funcionais. e pelo Flatlander por disponibilizar para tfs 0.3.6 e 1.0 pois esse está alterado pra tfs 0.4
  10. me baniram do outro fórum X algumas coisas por riping sendo que a própria pessoa que me baniu, copia outros jogos e adora trampar nas costas kkkk OBG!!! Acordei pra vida TK Aqui eu sou respeitado e reconhecido por vários... e que me tratam super bem, até hoje.
  11. Os crash pode ser muitas coisas que não da pra lhe dizer mais podemos começar por ali no duplicados. as vezes ele não mostra por questão deles estarem itemid="5000-7015" aonde começa puxar os IDS 5000 Aonde termina o IDS 7015 o IF TÁ ALI MAIS NÃO TÁ DE ENFEITE RSRS AGORA SE FOSSE ; AI SERIA ITEM UNICOS REGISTRADOS NA XML (é só um exemplo da dor de cabeça hehe) <movevent type="StepIn" itemid="5000-7015" event="script" value=""/> 5000 5001 5002 até 7015 antes do 7015 vem o 7014 e assim via até chegar no 7013 no caso você vai ter que separar todos os ids para exemplos <movevent type="StepIn" itemid="5000" event="script" value=""/> <movevent type="StepIn" itemid="5001" event="script" value=""/> <movevent type="StepIn" itemid="5002" event="script" value=""/> <movevent type="StepIn" itemid="5003" event="script" value=""/> se você fizer dessa forma abaixo <movevent type="StepIn" itemid="5000;5001" event="script" value=""/> pode causar problemas no futuro. tente remover todos os ids duplicados e volte aqui até a gente ligar esse seu servidor
  12. então já vi esse, porem vou ter que alterar ele todo, mais dps solto pra ajudar os demais Já no começo do código é assim na minha source x >= myPos.x e lá já tá x >= myPos.getX() vai da um trabalhão rsrs mais vai dar certo com certeza.

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