Fala, pessoal!
Quero apresentar o Object Builder, um projeto que estou desenvolvendo para facilitar a edição de objetos e sprites de clientes Tibia/OTClient.
A proposta é reunir em uma única ferramenta a edição de itens, outfits, efeitos e projéteis, o gerenciamento de sprites e os ajustes de animações, com uma interface organizada e disponível em português e inglês.
O que já dá para fazer:
Abrir e salvar DAT/SPR, com configurações de versão e suporte a OTFI.
Navegar entre itens, outfits, efeitos e projéteis, usando busca, filtros e ordenação.
Editar propriedades dos objetos e visualizar suas camadas, padrões e frames.
Editar sprites diretamente no programa, com lápis, borracha e ferramentas de desenho.
Ajustar animações, alterando a duração de frames individualmente ou em conjunto.
Importar e exportar PNGs e spritesheets, incluindo sequências completas de animação.
Compartilhar objetos em arquivos .obd, preservando os dados suportados do objeto.
Gerenciar sprites, consultar onde são utilizados e analisar candidatos sem uso ou duplicados.
Dividir o SPR em volumes, com tamanhos configuráveis.
Trabalhar com desfazer/refazer, atalhos configuráveis, projetos recentes e backups de recuperação.
O programa oferece configurações para clientes de 7.40 a 15.25, trabalhando com arquivos DAT/SPR. A compatibilidade depende do formato e dos recursos utilizados pelo cliente.
Como começar:
Acesse a página de versões e baixe o pacote correspondente ao seu sistema.
Abra o programa e escolha Abrir Cliente.
Selecione os arquivos DAT/SPR e confira as configurações do cliente.
Explore as categorias, faça suas alterações e salve ou exporte os objetos.
Links do projeto:
Downloads e versões
Repositório e documentação
Relatar problemas e enviar sugestões
Quem testar, deixe aqui suas impressões! Se encontrar algum problema, informe a versão do cliente, o sistema operacional e os passos para reproduzir. Sugestões de quem trabalha com sprites e criação de conteúdo são bem-vindas.
Video mostrando algumas funções (sem cortes)
https://youtu.be/SPjUujGxrOU
Por
Kleber Holtz, · Postado