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Scripting Recompensa diaria (daily reward)


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.Qual servidor ou website você utiliza como base? 

ot manager tfs 1.3

Qual o motivo deste tópico? 

TENHO SISTEMA DE RECOMPENSA DIARIA, DOU O SERVER SAVE MANUALMENTE TODO DIA AS 6H DA AMNHA MAIS O PLAYER N CONSEGUE PEGAR A RECOMPENSA, OQUE PRECISO ARRUMAR NO SCRPIT ABAIXO?

 

Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. 

Citar

 

 

Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: 

 DailyRewardSystem = {
	Developer = "Westwol",
	Version = "1.1",
	lastUpdate = "04/06/2019 - 01:00"
}

local ServerPackets = {
	ShowDialog = 0xED, -- universal
	DailyRewardCollectionState = 0xDE, -- undone
	OpenRewardWall = 0xE2, -- Done
	CloseRewardWall = 0xE3, -- is it necessary?
	DailyRewardBasic = 0xE4, -- Done
	DailyRewardHistory = 0xE5, -- Done
	RestingAreaState = 0xA9 -- unodne
}

local ClientPackets = {
	OpenRewardWall = 0xD8,
	OpenRewardHistory = 0xD9,
	SelectReward = 0xDA,
}

--[[-- Constants
Please do not edit any of the next constants:
	]]

--[[ Overall ]]--
local DAILY_REWARD_COUNT = 7
local REWARD_FROM_SHRINE = 0
local REWARD_FROM_PANEL = 1

--[[ Bonuses ]] --
local DAILY_REWARD_NONE = 1
local DAILY_REWARD_HP_REGENERATION = 2
local DAILY_REWARD_MP_REGENERATION = 3
local DAILY_REWARD_STAMINA_REGENERATION = 4
local DAILY_REWARD_DOUBLE_HP_REGENERATION = 5
local DAILY_REWARD_DOUBLE_MP_REGENERATION = 6
local DAILY_REWARD_SOUL_REGENERATION = 7

--[[ Reward Types ]] --

-- Server Types
local DAILY_REWARD_TYPE_ITEM = 1
local DAILY_REWARD_TYPE_STORAGE = 2
local DAILY_REWARD_TYPE_PREY_REROLL = 3
local DAILY_REWARD_TYPE_XP_BOOST = 4

-- Client Types
local DAILY_REWARD_SYSTEM_SKIP = 1
local DAILY_REWARD_SYSTEM_TYPE_ONE = 1
local DAILY_REWARD_SYSTEM_TYPE_TWO = 2
local DAILY_REWARD_SYSTEM_TYPE_OTHER = 1
local DAILY_REWARD_SYSTEM_TYPE_PREY_REROLL = 2
local DAILY_REWARD_SYSTEM_TYPE_XP_BOOST = 3

--[[ Account Status ]] --
local DAILY_REWARD_STATUS_FREE = 1
DailyReward = {
	testMode = false,
	serverTimeThreshold = (1 * 60), -- Counting down 24hours from last server save

	storages = {
		-- Player
		currentDayStreak = 14897,
		currentStreakLevel = 14898,
		nextRewardTime = 14899,
		collectionTokens = 14901,
		staminaBonus = 14902,
		-- Global
		lastServerSave = 14110,
		avoidDouble = 13412,
		notifyReset = 13413
	},

	strikeBonuses = {
		-- day
		[1] = {text = "No bonus for first day"},
		[2] = {text = "Allow Hit Point Regeneration"},
		[3] = {text = "Allow Mana Regeneration"},
		[4] = {text = "Stamina Regeneration"},
		[5] = {text = "Double Hit Point Regeneration"},
		[6] = {text = "Double Mana Regeneration"},
		[7] = {text = "Soul Points Regeneration"}
	},

	rewards = {
		-- day
		[1] = {
			type = DAILY_REWARD_TYPE_ITEM,
			systemType = DAILY_REWARD_SYSTEM_TYPE_ONE,
			freeAccount = {
				items = {7618, 7588, 7620, 7589, 8472, 2290, 2266, 2310, 2277, 2301, 2265},
				itemsToPick = 5
			},
			premiumAccount = {
				items = {7618, 7588, 7620, 7589, 8472, 2290, 2266, 2310, 2277, 2301, 2265},
				itemsToPick = 10
			}
		},
		[2] = {
			type = DAILY_REWARD_TYPE_ITEM,
			systemType = DAILY_REWARD_SYSTEM_TYPE_ONE,
			freeAccount = {
				items = {7618, 7588, 7620, 7589, 8472, 2290, 2266, 2310, 2277, 2301, 2265},
				itemsToPick = 5
			},
			premiumAccount = {
				items = {7618, 7588, 7620, 7589, 8472, 2290, 2266, 2310, 2277, 2301, 2265},
				itemsToPick = 10
			}
		},
		[3] = {
			type = DAILY_REWARD_TYPE_PREY_REROLL,
			systemType = DAILY_REWARD_SYSTEM_TYPE_TWO,
			freeAccount = {
				rerollCount = 1
			},
			premiumAccount = {
				rerollCount = 2
			}
		},
		[4] = {
			type = DAILY_REWARD_TYPE_ITEM,
			systemType = DAILY_REWARD_SYSTEM_TYPE_ONE,
			freeAccount = {
				items = {7618, 7588, 7620, 7589, 8472, 2290, 2266, 2310, 2277, 2301, 2265},
				itemsToPick = 10
			},
			premiumAccount = {
				items = {7618, 7588, 7620, 7589, 8472, 2290, 2266, 2310, 2277, 2301, 2265},
				itemsToPick = 20
			}
		},
		[5] = {
			type = DAILY_REWARD_TYPE_PREY_REROLL,
			systemType = DAILY_REWARD_SYSTEM_TYPE_TWO,
			freeAccount = {
				rerollCount = 1
			},
			premiumAccount = {
				rerollCount = 2
			}
		},
		[6] = {
			type = DAILY_REWARD_TYPE_ITEM,
			systemType = DAILY_REWARD_SYSTEM_TYPE_ONE,
			freeAccount = {
				items = {32124, 32125, 32126, 32127, 32128, 32129},
				itemsToPick = 1
			},
			premiumAccount = {
				items = {32124, 32125, 32126, 32127, 32128, 32129},
				itemsToPick = 2
			},
			itemCharges = 50
		},
		[7] = {
			type = DAILY_REWARD_TYPE_XP_BOOST,
			systemType = DAILY_REWARD_SYSTEM_TYPE_TWO,
			freeAccount = {
				xpminutes = 10
			},
			premiumAccount = {
				xpminutes = 30
			}
		}
		-- Storage reward template
		--[[[5] = {
			type = DAILY_REWARD_TYPE_STORAGE,
			systemType = DAILY_REWARD_SYSTEM_TYPE_TWO,
			freeCount = 1,
			premiumCount = 2,
			freeAccount = {
				things = {
					[1] = {
						name = "task boost",
						id = 1, -- this number can't be repeated
						quantity = 1,
						storages = {
							{storageId = 23454, value = 1},
							{storageId = 45141, value = 2},
							{storageId = 45141, value = 3}
						}
					}
				}
			},
			premiumAccount = {
				things = {
					[1] = {
						name = "task boostss",
						id = 2, -- this number can't be repeated
						quantity = 1,
						storages = {
							{storageId = 23454, value = 1}
						}
					},
					[2] = {
						name = "another task boost",
						id = 3, -- this number can't be repeated
						quantity = 2,
						storages = {
							{storageId = 23454, value = 1},
							{storageId = 45141, value = 2},
							{storageId = 45141, value = 3}
						}
					}
				}
			}
		},]]
	}
}

function onRecvbyte(player, msg, byte)
	if (byte == ClientPackets.OpenRewardWall) then
		DailyReward.loadDailyReward(player:getId(), REWARD_FROM_PANEL)
	elseif (byte == ClientPackets.OpenRewardHistory) then
		player:sendRewardHistory()
	elseif (byte == ClientPackets.SelectReward) then
		player:selectDailyReward(msg)
	end
end


-- Core functions
DailyReward.insertHistory = function(playerId, dayStreak, description)
	return db.query(string.format("INSERT INTO `daily_reward_history`(`player_id`, `daystreak`, `timestamp`, \z
		`description`) VALUES (%s, %s, %s, %s)", playerId, dayStreak, os.time(), db.escapeString(description)))
end

DailyReward.retrieveHistoryEntries = function(playerId)

	local player = Player(playerId)
	if not player then
		return false
	end

	local entries = {}
	local resultId = db.storeQuery("SELECT * FROM `daily_reward_history` WHERE `player_id` = \z
		" .. player:getGuid() .. " ORDER BY `timestamp` DESC LIMIT 15;")
	if resultId ~= false then
		repeat
			local entry = {
				description = result.getDataString(resultId, "description"),
				timestamp = result.getDataInt(resultId, "timestamp"),
				daystreak = result.getDataInt(resultId, "daystreak"),
			}
			table.insert(entries, entry)
		until not result.next(resultId)
		result.free(resultId)
	end
	return entries
end

DailyReward.loadDailyReward = function(playerId, source)
	local player = Player(playerId)
	if not player then
		return false
	end
	if source ~= 0 then
		source = REWARD_FROM_SHRINE
	else
		source = REWARD_FROM_PANEL
	end

	if player:getClient().os == CLIENTOS_NEW_WINDOWS then
		player:sendCollectionResource(player:getCollectionTokens())
		player:sendDailyReward()
		player:sendOpenRewardWall(source)
		player:sendDailyRewardCollectionState(false)
	else
		player:sendCancelMessage("The current client does not have support, download the latest version.")
	end
	return true
end

DailyReward.pickedReward = function(playerId)
	local player = Player(playerId)

	if not player then
		return false
	end

	-- Reset day streak to 0 when reaches last reward
	if player:getDayStreak() ~= 6 then
		player:setDayStreak(player:getDayStreak() + 1)
	else
		player:setDayStreak(0)
	end

	player:setStreakLevel(player:getStreakLevel() + 1)
	player:setStorageValue(DailyReward.storages.avoidDouble, Game.getLastServerSave())
	player:setNextRewardTime(Game.getLastServerSave() + DailyReward.serverTimeThreshold)
	player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_FIREWORK_YELLOW)
	return true
end

DailyReward.isShrine = function(source)
	if source ~= 0 then
		return false
	else
		return true
	end
end

function Player.iterateTest(self)
	local dailyTable = DailyReward.rewards[5]
	local reward = dailyTable.freeAccount

	for i = 1, #reward.things do
		for j = 1, #reward.things[i].storages do
			self:setStorageValue(reward.things[i].storages[j].storageId, reward.things[i].storages[j].value)
		end
	end
end

DailyReward.isRewardTaken = function(playerId)
	local player = Player(playerId)
	if not player then
		return false
	end
	local playerStorage = player:getStorageValue(DailyReward.storages.avoidDouble)
	if playerStorage == Game.getLastServerSave() then
		return true
	end
	return false
end

DailyReward.updateDailyRewardStats = function(playerId, zone)
	local player = Player(playerId)

	if not player then
		return false
	end

	local normal, protected = 0, 1
	local disabled, active = 0, 1

	if player:getTile():hasFlag(TILESTATE_PROTECTIONZONE) then
		if player:isRestingAreaBonusActive() then
			player:loadDailyRewardBonuses()
			--print(string.format("> %s loaded daily reward bonuses.", player:getName()))
			player:sendRestingAreaState(protected, active)
		else
			player:sendRestingAreaState(protected, disabled)
		end
	else
		player:disableDailyRewardBonuses()
		player:sendRestingAreaState(normal, player:isRestingAreaBonusActive())
	end

end

DailyReward.init = function(playerId)
	local player = Player(playerId)

	if not player then
		return false
	end

	local rewardTime = player:getNextRewardTime() + DailyReward.serverTimeThreshold + 60 -- 1 minutes timegrace
	local nextServerSave = Game.getLastServerSave() + DailyReward.serverTimeThreshold

	if rewardTime < nextServerSave then
		if player:getStorageValue(DailyReward.storages.notifyReset) ~= Game.getLastServerSave() then
			player:setStreakLevel(0)
			player:setStorageValue(DailyReward.storages.notifyReset, Game.getLastServerSave())
			if player:getLastLoginSaved() > 0 then -- message wont appear at first character login
				player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You just lost your daily reward streak.")
			end
		end
	end

	DailyReward.updateDailyRewardStats(playerId)
end

DailyReward.processReward = function(playerId, source)
	DailyReward.pickedReward(playerId)
	DailyReward.loadDailyReward(playerId, source)
	DailyReward.updateDailyRewardStats(playerId)
	return true
end

function Player.sendOpenRewardWall(self, shrine)
	local msg = NetworkMessage()
	msg:addByte(ServerPackets.OpenRewardWall) -- initial packet
	msg:addByte(shrine) -- isPlayer taking bonus from reward shrine (1) - taking it from a instant bonus reward (0)
	if DailyReward.testMode then
		msg:addU32(0)
	else
		msg:addU32(self:getNextRewardTime())
	end
	msg:addByte(self:getDayStreak()) -- current reward? day = 0, day 1, ... this should be resetted to 0 every week imo
	local dailyReward_taken = 0 -- 0 / 1 / 2
	msg:addByte(dailyReward_taken) -- state (player already took reward? but just make sure noone wpe)
	if dailyReward_taken ~= 0 then
		msg:addString("Sorry, you have already taken your daily reward or you are unable to collect it.")
	end
	msg:addU32(0) --timeLeft to pickUp reward without loosing streak//this should be 0 if reward has been already picked
	msg:addU16(self:getStreakLevel()) -- day strike
	msg:addU16(24) -- unknown
	msg:sendToPlayer(self)
end

function Player.sendCollectionResource(self, value)
	local msg = NetworkMessage()
	msg:addByte(0xEE) -- resource byte
	msg:addByte(0x14)
	msg:addU64(value)
	msg:sendToPlayer(self)
end

function Player.selectDailyReward(self, msg)
	local playerId = self:getId()

	if DailyReward.isRewardTaken(playerId) and not DailyReward.testMode then
		self:sendError("You have already collected your daily reward.")
		return false
	end

	local source = msg:getByte() -- 1 -> shrine / 0 -> tibia panel
	if not DailyReward.isShrine(source) then
		if self:getCollectionTokens() < 1 then
			self:sendError("You do not have enough collection tokens to proceed.")
			return false
		end
		self:setCollectionTokens(self:getCollectionTokens() - 1)
	end

	local dailyTable = DailyReward.rewards[self:getDayStreak() + 1]
	if not dailyTable then
		self:sendError("Something went wrong and we cannot process this request.")
		return false
	end

	-- Items as reward
	if (dailyTable.type == DAILY_REWARD_TYPE_ITEM) then

		local items = {}

		-- Creating items table
		local columnsPicked = msg:getByte() -- Columns picked
		for i = 1, columnsPicked do
			local spriteId = msg:getU16()
			local count = msg:getByte()
			items[i] = {spriteId = spriteId, count = count}
		end

		-- Verifying if items if player is picking the correct amount
		local counter = 0
		for k, v in ipairs(items) do
			counter = counter + v.count
		end

		if self:isPremium() then
			count = dailyTable.premiumAccount.itemsToPick
		else
			count = dailyTable.freeAccount.itemsToPick
		end

		if counter > count then
			self:sendError("Something went wrong here, please restart this dialog.")
			return false
		end

		-- Adding items to store inbox
		local inbox = self:getSlotItem(CONST_SLOT_STORE_INBOX)
		if inbox and inbox:getEmptySlots() < columnsPicked then
			self:sendError("You do not have enough space in your store inbox.")
			return false
		end

		local description = ""
		for k, v in ipairs(items) do
			local item = Game.getItemIdByClientId(v.spriteId)
			if dailyTable.itemCharges then
				for i = 1, v.count do
					inbox:addItem(item:getId(), dailyTable.itemCharges) -- adding charges for each item
				end
			else
				inbox:addItem(item:getId(), v.count) -- adding single item w/o charges
			end
			if k ~= columnsPicked then
				description = description .. "" .. v.count .. "x " .. getItemName(item:getId()) .. ", "
			else
				description = description .. "" .. v.count .. "x " .. getItemName(item:getId()) .. "."
			end
		end

		-- Registering history
		DailyReward.insertHistory(self:getGuid(), self:getDayStreak(), "Claimed reward no. \z
			" .. self:getDayStreak() + 1 .. ". Picked items: " .. description)
		DailyReward.processReward(playerId, source)
	end

	local reward = nil
	if self:isPremium() then
		reward = dailyTable.premiumAccount
	else
		reward = dailyTable.freeAccount
	end

	if (dailyTable.type == DAILY_REWARD_TYPE_STORAGE) then
		local description = ""
		for i = 1, #reward.things do
			for j = 1, #reward.things[i].storages do
				self:setStorageValue(reward.things[i].storages[j].storageId, reward.things[i].storages[j].value)
			end
			if i ~= #reward.things then
				description = description .. reward.things[i].name .. ", "
			else
				description = description .. reward.things[i].name .. "."
			end
		end
		DailyReward.insertHistory(self:getGuid(), self:getDayStreak(), "Claimed reward no. \z
			" .. self:getDayStreak() + 1 .. ". Picked reward: " .. description)
		DailyReward.processReward(playerId, source)
	end

	if (dailyTable.type == DAILY_REWARD_TYPE_XP_BOOST) then

		--[[local window = ModalWindow {
			title = 'Warning',
			message = 'You still have 20 minutes XP Boost from a previous daily reward left. \z
				If you claim your daily reward now, you will lose this remaining time.'
		}
		window:addButton('Ok', function(button, choice)
			DailyReward.insertHistory(self:getGuid(), self:getDayStreak(), "Claimed reward no. \z
				" .. self:getDayStreak() + 1 .. ". Picked reward: XP Bonus for " .. reward.xpminutes .. " minutes.")
			DailyReward.processReward(playerId, source)
		end)
		window:addButton('Cancel')
		window:sendToPlayer(self)]]

		self:setExpBoostStamina(self:getExpBoostStamina() + (reward.xpminutes * 60))
		self:setStoreXpBoost(50)
		DailyReward.insertHistory(self:getGuid(), self:getDayStreak(), "Claimed reward no. \z
			" .. self:getDayStreak() + 1 .. ". Picked reward: XP Bonus for " .. reward.xpminutes .. " minutes.")
		DailyReward.processReward(playerId, source)
	end

	if (dailyTable.type == DAILY_REWARD_TYPE_PREY_REROLL) then
		self:setPreyBonusRerolls(self:getPreyBonusRerolls() + reward.rerollCount)
		DailyReward.insertHistory(self:getGuid(), self:getDayStreak(), "Claimed reward no. \z
			" .. self:getDayStreak() + 1 .. ". Picked reward: " .. reward.rerollCount .. "x Prey bonus reroll(s)")
		DailyReward.processReward(playerId, source)
	end

	return true
end

function Player.sendError(self, error)
	local msg = NetworkMessage()
	msg:addByte(ServerPackets.ShowDialog)
	msg:addByte(0x14)
	msg:addString(error)
	msg:sendToPlayer(self)
end

function Player.sendRestingAreaState(self, zone, state)
	local msg = NetworkMessage()
	if self:getClient().os == CLIENTOS_NEW_WINDOWS then
		msg:addByte(ServerPackets.RestingAreaState)
		msg:addByte(zone) -- [1 if protection zone, 0 if not]
		msg:addByte(state) -- [inactive = 0, active = 1]
		if state == 1 then
			msg:addString("Within Resting Area")
		else
			msg:addString("Resting Area (no active bonus)")
		end
		msg:sendToPlayer(self)
	end
end

function Player.sendDailyRewardCollectionState(self, state)
	local msg = NetworkMessage()
	msg:addByte(ServerPackets.DailyRewardCollectionState)
	msg:addByte(state)
	msg:sendToPlayer(self)
end

function Player.sendRewardHistory(self)
	local msg = NetworkMessage()
	msg:addByte(ServerPackets.DailyRewardHistory)

	local entries = DailyReward.retrieveHistoryEntries(self:getId())
	if #entries == 0 then
		self:sendError("You don't have any entries yet.")
		return false
	end

	msg:addByte(#entries)
	for k, entry in ipairs(entries) do
		msg:addU32(entry.timestamp)
		msg:addByte(0) -- (self:isPremium() and 0 or 0)
		msg:addString(entry.description)
		msg:addU16(entry.daystreak + 1)
	end
	msg:sendToPlayer(self)
end

function Player.readDailyReward(self, msg, currentDay, state)
	local dailyTable = DailyReward.rewards[currentDay]
	local type, systemType = dailyTable.type, dailyTable.systemType
	local rewards = nil
	if (state == DAILY_REWARD_STATUS_FREE) then
		rewards = dailyTable.freeAccount
	else
		rewards = dailyTable.premiumAccount
	end
	msg:addByte(systemType)
	if (systemType == 1) then
		if (type == DAILY_REWARD_TYPE_ITEM) then
			msg:addByte(rewards.itemsToPick)
			msg:addByte(#rewards.items)
			for i = 1, #rewards.items do
				local itemId = rewards.items[i]
				local itemType = ItemType(itemId)
				local itemName = itemType:getArticle() .. " " .. getItemName(itemId)
				local itemWeight = itemType:getWeight()
				msg:addItemId(itemId)
				msg:addString(itemName)
				msg:addU32(itemWeight)
			end
		end
	elseif (systemType == 2) then
		if (type == DAILY_REWARD_TYPE_STORAGE) then
			msg:addByte(#rewards.things)
			for i = 1, #rewards.things do
				msg:addByte(DAILY_REWARD_SYSTEM_TYPE_OTHER) -- type
				msg:addU16(rewards.things[i].id * 100)
				msg:addString(rewards.things[i].name)
				msg:addByte(rewards.things[i].quantity)
			end
		elseif (type == DAILY_REWARD_TYPE_PREY_REROLL) then
			msg:addByte(DAILY_REWARD_SYSTEM_SKIP)
			msg:addByte(DAILY_REWARD_SYSTEM_TYPE_PREY_REROLL)
			msg:addByte(rewards.rerollCount)
		elseif (type == DAILY_REWARD_TYPE_XP_BOOST) then
			msg:addByte(DAILY_REWARD_SYSTEM_SKIP)
			msg:addByte(DAILY_REWARD_SYSTEM_TYPE_XP_BOOST)
			msg:addU16(rewards.xpminutes)
		end
	end
end

function Player.sendDailyReward(self)
	local msg = NetworkMessage()
	msg:addByte(ServerPackets.DailyRewardBasic)
	msg:addByte(DAILY_REWARD_COUNT)
	for currentDay = 1, DAILY_REWARD_COUNT do
		self:readDailyReward(msg, currentDay, DAILY_REWARD_STATUS_FREE) -- Free rewards
		self:readDailyReward(msg, currentDay, DAILY_REWARD_STATUS_PREMIUM) -- Premium rewards
	end
	-- Resting area bonuses
	local maxBonus = 7
	msg:addByte(maxBonus - 1)
	for i = 2, maxBonus do
		msg:addString(DailyReward.strikeBonuses[i].text)
		msg:addByte(i)
	end
	msg:addByte(1) -- Unknown
	msg:sendToPlayer(self)
end

local items = {}
local function sendItemChoose(player, items, current)

	local playerId = player:getId()

	local dailyTable = DailyReward.rewards[player:getDayStreak() + 1]
	if not dailyTable then
		self:sendError("Something went wrong and we cannot process this request.")
		return false
	end

	if player:isPremium() then
		rewards = dailyTable.premiumAccount
	else
		rewards = dailyTable.freeAccount
	end

	local window = ModalWindow {
		title = 'Daily Reward Wall',
		message = 'Please choose '.. rewards.itemsToPick ..' items of the list.'
	}

	if not items.table then
		items.table = {} -- empty table
		for i = 1, #rewards.items do
			local itemId = rewards.items[i]
			local itemType = ItemType(itemId)
			local itemName = itemType:getArticle() .. " " .. getItemName(itemId)
			items.table[i] = {
				id = i,
				itemId = itemId,
				itemName = itemName,
				amount = 0
			}
		end
	else
		items.table = items.table
	end

	-- Adding choices
	for i = 1, #items.table do
		local id = items.table[i].itemId
		local name = items.table[i].itemName
		local itemId = items.table[i].id
		local amount = items.table[i].amount
		local choice = window:addChoice(name .. " : " .. amount)
		choice.id = id
	end

	local currentCount = 0
	for i = 1, #items.table do
		local count = items.table[i].amount
		currentCount = currentCount + count
	end

	local remainingItems = rewards.itemsToPick - currentCount

	window:addButton('<', function(button, choice)
		items.table[choice.id].amount = math.max(0, items.table[choice.id].amount - 1)
		sendItemChoose(player, items, choice)
	end)

	window:addButton('|>>', function(button, choice)
		items.table[choice.id].amount = math.max(0, items.table[choice.id].amount + remainingItems)
		sendItemChoose(player, items, choice)
	end)


	window:addButton('Confirm', function(button, choice)

		if currentCount ~= rewards.itemsToPick then
			sendItemChoose(player, items, choice)
			return false
		end

		local descount, totalCap = 0, 0
		for i = 1, #items.table do
			local item = items.table[i]
			local count = item.amount
			if count ~= 0 then
				descount = descount + 1
				totalCap = totalCap + ItemType(item.itemId):getWeight(count)
			end
		end

		if player:getFreeCapacity() < totalCap then
			player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You do not have enough capacity to claim the reward.")
			return false
		end

		local inbox = player:getSlotItem(CONST_SLOT_STORE_INBOX)
		if inbox and inbox:getEmptySlots() < descount then
			player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Please make sure you have free slots in your store inbox.")
			return false
		end

		local description = ""
		local j = 1
		for i = 1, #items.table do
			local item = items.table[i]
			local count = item.amount
			if count ~= 0 then
				inbox:addItem(item.itemId, count)
				if j ~= descount then
					description = description .. "" .. item.amount .. "x " .. getItemName(item.itemId) .. ", "
				else
					description = description .. "" .. item.amount .. "x " .. getItemName(item.itemId) .. "."
				end
				j = j + 1
			end
		end
		player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You have claimed " .. description)
		DailyReward.insertHistory(player:getGuid(), player:getDayStreak(), "Claimed reward no. \z
			" .. player:getDayStreak() + 1 .. ". Picked items: " .. description)
		DailyReward.pickedReward(playerId)
	end)
	window:addButton('Abort')
	window:sendToPlayer(player)
end

 

Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. 

 

daily reward.png

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
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      EXEVO MAS SAN \/
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