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  1. Olá, eu tenho um autoloot e estou tendo dificuldades pra adapta-lo pra modal window. Eu não quero nem adaptar a parte de adicionar, pois acho que fica mais demorado, queria só a parte de remover, com os autoloots listados e o player ia selecionando e clicando no botão de remover, e se der adicionar um outro botão que limpe todo o autoloot. ja tentei de diversas formas, inclusive puxando pela db mas não tive sucesso. local query = db.storeQuery("SELECT `autoloot_list` FROM player_autoloot WHERE `player_id` = "..player:getGuid()) if not query then return 0 end Aqui vai o lua do remove que eu uso atualmente. function onSay(player, words, param) local itemType = ItemType(param) if itemType:getId() == 0 then itemType = ItemType(tonumber(param)) if itemType:getName() == '' then player:sendCancelMessage("There is no item with that id or name.") return false end end if player:getAutoLootItem(itemType:getId()) then player:removeAutoLootItem(itemType:getId()) player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "You're not auto looting " .. itemType:getName() .. " anymore.") else player:sendCancelMessage("You're not autolooting this item.") end return false end
  2. Seguinte... alguém sabe qual o motivo o cast system não atualiza o banco de dados quando dou o comando /cast on?? tudo funciona perfeitamente, só não atualiza o banco para mostrar no site...
  3. TFS 0.4 / OTX Olá galera, estou com uma dúvida em um código creaturescripts aqui, a ideia do código é fazer com que um X NPC seja criado no exato momento e local que uma Y Creatura seja morta. Código.lua local monstro = "Boss" local NPC = "NPC Boss" function onKill(cid, target, damage, flags) if getCreatureName(target) == monstro then doCreateNpc(NPC, getCreaturePosition(target)) end if getCreatureName(cid) == monstro then local pos = getCreaturePosition(cid) doRemoveCreature(cid) doCreateNpc(NPC, pos) end return true end Dúvida No caso desse código, o monstro quando for morto por 1 player será criado 1 NPC, ocorre que também se o monstro for atacado por 2 players será criado 2 NPC e assim por diante. Como eu limito para que, independentemente da quantidade de players que atacarem o monstro seja apenas criado ( 1 ) UM npc no local ?
  4. Alguem saberia como adicionar uma função pra kikar o player da sala p/ area (x=1,y=2,z=3) em 5 minutos, p/ evitar que fiquem na sala trancando quem quer usar a alavanca? Ou se não um script que faça com que os players que trancam a sala do boss, sejam kikados p/ determinada area no prazo de 5 minutos, a contar do uso da alavanca.
  5. Olá, estive tentando fazer esta script funcionar na ultima hora, mas não consigo de modo algum, alguem poderia me dar uma luz? Ela só ficando dando este erro Erro: Script: HELP: @Vodkart
  6. Preciso fazer a spell UE acertar apenas inimigos (monstros, summons, players) e nao afetar aliados da party (players, summons), o maximo que consegui foi acertar players fora da party sem acertar aliados, mas se estou solo nao afeta nada... nem mesmo monstros local minDano = 50 local minDanoLvl = 0.2 local minDanoMl = 8 local maxDano = 75 local maxDanoLvl = 0.2 local maxDanoMl = 12 local combat = createCombatObject() local area = createCombatArea(AREA_CROSS5X5) setCombatArea(combat, area) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA) function onTargetCreature(caster, target) -- função para não bater em membros da party, ainda não esta funcionando. local castersParty = caster:getParty() if target:isPlayer() then -- adicionar elseif target:isMonster() quando concluir de player. local targetsParty = target:getParty() if castersParty == targetsParty then return true end end local min = - (minDano + minDanoLvl*caster:getLevel() + minDanoMl*caster:getMagicLevel()) local max = - (maxDano + maxDanoLvl*caster:getLevel() + maxDanoMl*caster:getMagicLevel()) local dano = math.random(min, max) target:addHealth(dano) -- aprender outros efeitos de target pra n usar mais formula de addHealth negativo. target:removeCondition(CONDITION_PARALYZE) return true end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE, "onTargetCreature") function onCastSpell(caster, variant) return doCombat(caster, combat, variant) end
  7. .Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 1.0 Salve galera, seguinte, queria um script que teleportasse para os tiles do lados, achei alguns aqui no forum, mas não é do tipo que eu quero, não quero que tenha que por a position, esse script irei usar embaixo de todas as escadas, no caso um anti-stack, então no caso, sempre que pisassem no tile, se ficasse parado por 2 ou 3 segundo ele fosse empurrado para qualquer um dos lados, é nos galera!
  8. Olá, Preciso de um script em que o player clique no baú e possa ganhar alguns itens. Na lista seria colocado 7 itens porém cada item teria uma porcentagem diferente de o player ganha. PRECISO também que o player só possa abrir esse baú novamente depois de 20 horas. ( se possível o player só poderá abrir o baú se passa por um determinado teleport que seria o do final da quest). Se não for pedir muito também após o player clicar nesse baú devera ser teleportado para um local escolhido por mim. Obrigado a quem puder me ajudar! Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  9. Uso um servidor 8.60 e estou enfrentando o seguinte problema, quero criar uma quest que ao matar um boss um teleport é criado e gostaria que ao mesmo tempo fosse concedido um storage que futuramente permitira acesso a uma parte do mapa exclusiva apenas para quem conseguiu fazer essa quest. mas meu codigo ao matar o boss aparece o tp, leva para o local indicado só que nao da storage nem ao player e nem ao grupo. Gostaria que alguem pudesse me auxiliar se possivel. segue o script : inqportals.lua local tps = { ["Ushuriel"] = {pos = {x=33157, y=31730, z=11}, toPos = {x=33069, y=31783, z=13}, time = 60, storage = 56123, value = 1}, } local storage = 56123 local function removeTp(tp) local t = getTileItemById(tp.pos, 5023).uid return t > 0 and doRemoveItem(t) and doSendMagicEffect(tp.pos, CONST_ME_POFF) end function onDeath(cid) local tp = tps[getCreatureName(cid)] if tp then setPlayerStorageValue(cid, tp.storage, tp.value) print(tp.storage) print(tp.value) doCreateTeleport(5023, tp.toPos, tp.pos) doCreatureSay(cid, "O teleport irá sumir em "..tp.time.." segundos.", TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(removeTp, tp.time*1000, tp) end return true end e em creaturescripts: <event type="death" name="inqportals" script="inqportals.lua"/> em login.lua: registerCreatureEvent(cid, "inqportals") no codigo do boss: <script> <event name="inqportals"/> </script> não quero alterar nenhuma quest, quero apenas o que foi pedido, que continue crianto o teleport temporario e que forneça o storage 56123 com value 1, apenas isso. grato desde já!
  10. Gostaria de uma script em que o usuario x ao usar fique imune a ser targetado por alguns segundos, procurei e não achei
  11. -- [Error - Action Interface] -- In a timer event called from: -- data/actions/scripts/goback.lua:onUse -- Description: -- (luaDoItemSetAttribute) Invalid data type Aqui vai o Goback.lua -- [Error - Spell Interface] -- In a timer event called from: -- data/spells/scripts/ps/Hypnosis.lua:onCastSpell -- Description: -- (luaGetCreatureStorage) Creature not found Hypnosis.lua -- [Error - Spell Interface] -- In a timer event called from: -- data/spells/scripts/ps/Lick.lua:onCastSpell -- Description: -- (luaGetCreatureStorage) Creature not found Lick.Lua -- [Error - TalkAction Interface] -- In a timer event called from: -- data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay -- Description: -- (luaDoItemSetAttribute) Invalid data type Move1.lua -- [Error - CreatureScript Interface] -- data/creaturescripts/scripts/login.lua:onLogin -- Description: -- (luaGetPlayerSlotItem) Player not found -- [Error - Action Interface] -- In a timer event called from: -- data/actions/scripts/order.lua:onUse -- Description: -- data/lib/order.lua:304: attempt to compare number with nil -- stack traceback: -- data/lib/order.lua:304: in function 'recheck' -- data/lib/order.lua:364: in function <data/lib/order.lua:347> Order.lua -- [Error - Action Interface] -- In a timer event called from: -- data/actions/scripts/catch.lua:onUse -- Description: --(luaGetPlayerSlotItem) Player not found Catch.lua
  12. Alguém poderia me ajudar com um script igual o da anihi que ao invés de teleportar 4 player para um determinado local, ela teletransporta 10.. se possível após a alavanca ser puxada uma vez e os players tiverem sido teleportados, só seria possível puxar a alavanca depois de 20 minutos e que apareça uma mensagem para quem tentar puxar como por exemplo "espera 20 minutos para puxar novamente" Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  13. Boa noite, uso o TFS 1.3. Estou com um problema para tornar um monstro "Boss Reward". Ao adicionar a flag: <flag rewardboss="1" /> O monstro não dá o loot, o player não consegue abrir o corpo e aparece a seguinte mensagem "You are not the owner." após remover a flag o loot volta ao normal, porém não vai pra Reward Chest. Procurei pra saber se é preciso adicionar o boss em algum arquivo, porém não encontrei nada relacionado. obrigado!!
  14. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Basecyan 8.54 Qual o motivo deste tópico? Galera quero saber se é possível um item que ele deixe um play por 1h sem morrer e nem toma dano de nada. o nome do item seria pedra filosofal, teria um x time quando ele iria poder usa esse item novamente (Obs : ao utiliza o item ele não some e só vip poderia usá-lo
  15. Olá galera do TK, Estou querendo criar uma runa de LIFE/MANA RUNE, que heala-se os dois full... segue um exemplo da UH do server: --doTargetMagic -- attackType: Type of attack. -- cid: creature id. -- Targetpos: Target position. -- animationEffect: Projectile animation. -- hitEffect: Effect to show when spell hits a creature. -- damageEffect: Effect to show when spell hits a player. -- animationColor: Color of the text that is shown above the player when hit. -- offensive: Indicates if the spell is a healing/attack spell. -- drawblood: Determines if the spell causes blood splash. -- minDmg: Minimal damage. -- maxDmg: Maximum damage. -- returns true if the spell was casted. attackType = ATTACK_NONE animationEffect = NM_ANI_NONE hitEffect = NM_ME_NONE damageEffect = NM_ME_MAGIC_ENERGIE animationColor = GREEN offensive = false drawblood = false UltimateHealingObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0) function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var) centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z} UltimateHealingObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 1.8 if UltimateHealingObject.minDmg < 250 then UltimateHealingObject.minDmg = 250 end UltimateHealingObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 2.3 if UltimateHealingObject.maxDmg < 250 then UltimateHealingObject.maxDmg = 250 end return doTargetMagic(cid, centerpos, UltimateHealingObject:ordered()) end Se alguém quiser pelo menos tentar me ajudar, agradeço!
  16. [01/02/2018 13:04:34] [Error - Action Interface] [01/02/2018 13:04:34] In a timer event called from: [01/02/2018 13:04:34] data/actions/scripts/goback.lua:onUse [01/02/2018 13:04:34] Description: [01/02/2018 13:04:34] (luaDoItemSetAttribute) Invalid data type local EFFECTS = { --[OutfitID] = {Effect} ["Magmar"] = 35, ["Jynx"] = 17, --alterado v1.5 ["Shiny Jynx"] = 17, ["Piloswine"] = 205, --alterado v1.8 ["Swinub"] = 205, } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if exhaustion.get(cid, 6666) and exhaustion.get(cid, 6666) > 0 then return true end if getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 17001) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 75846) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 5700) >= 1 then --alterado v1.9 << return true end local ballName = getItemAttribute(item.uid, "poke") local btype = getPokeballType(item.itemid) local usando = pokeballs[btype].use local effect = pokeballs[btype].effect if not effect then effect = 21 end unLock(item.uid) --alterado v1.8 if item.itemid == usando then if getPlayerStorageValue(cid, 990) == 1 then -- GYM doPlayerSendCancel(cid, "You can't return your pokemon during gym battles.") return true end if #getCreatureSummons(cid) > 1 and getPlayerStorageValue(cid, 212124) <= 0 then --alterado v1.6 if getPlayerStorageValue(cid, 637501) == -2 or getPlayerStorageValue(cid, 637501) >= 1 then BackTeam(cid) end end if #getCreatureSummons(cid) == 2 and getPlayerStorageValue(cid, 212124) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while is controling a mind") return true --alterado v1.5 end if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then if isInArray(pokeballs[btype].all, item.itemid) then doTransformItem(item.uid, pokeballs[btype].off) doItemSetAttribute(item.uid, "hp", 0) doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.") return true end end local cd = getCD(item.uid, "blink", 30) if cd > 0 then setCD(item.uid, "blink", 0) end local z = getCreatureSummons(cid)[1] if getCreatureCondition(z, CONDITION_INVISIBLE) and not isGhostPokemon(z) then return true end doReturnPokemon(cid, z, item, effect) elseif item.itemid == pokeballs[btype].on then if item.uid ~= getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid then doPlayerSendCancel(cid, "You must put your pokeball in the correct place!") return TRUE end local thishp = getItemAttribute(item.uid, "hp") if thishp <= 0 then if isInArray(pokeballs[btype].all, item.itemid) then doTransformItem(item.uid, pokeballs[btype].off) doItemSetAttribute(item.uid, "hp", 0) doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.") return true end end local pokemon = getItemAttribute(item.uid, "poke") if not pokes[pokemon] then return true end ----------------------- Sistema de nao poder carregar mais que 3 pokes lvl baixo e + q 1 poke de lvl medio/alto --------------------------------- if not isInArray({5, 6}, getPlayerGroupId(cid)) then local balls = getPokeballsInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) local low = {} local lowPokes = {"Rattata", "Caterpie", "Weedle", "Oddish", "Pidgey", "Paras", "Poliwag", "Bellsprout", "Magikarp", "Hoppip", "Sunkern"} if #balls >= 1 then for _, uid in ipairs(balls) do local nome = getItemAttribute(uid, "poke") if not isInArray(lowPokes, pokemon) and nome == pokemon then return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, but you can't carry two pokemons equals!") else if nome == pokemon then table.insert(low, nome) end end end end if #low >= 3 then return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, but you can't carry more than three pokemons equals of low level!") end end --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- local x = pokes[pokemon] local boost = getItemAttribute(item.uid, "boost") or 0 if getPlayerLevel(cid) < (x.level+boost) then doPlayerSendCancel(cid, "You need level "..(x.level+boost).." to use this pokemon.") return true end ---------------------------- Sistema pokes de clan -------------------------------------- local shinysClan = { ["Shiny Fearow"] = {4, "Wingeon"}, ["Shiny Flareon"] = {1, "Volcanic"}, ["Shiny Vaporeon"] = {2, "Seavel"}, ["Shiny Jolteon"] = {9, "Raibolt"}, ["Shiny Hypno"] = {7, "Psycraft"}, ["Shiny Golem"] = {3, "Orebound"}, ["Shiny Vileplume"] = {8, "Naturia"}, ["Shiny Nidoking"] = {5, "Malefic"}, ["Shiny Hitmontop"] = {6, "Gardestrike"}, --alterado v1.4 } if shinysClan[pokemon] and (getPlayerGroupId(cid) < 4 or getPlayerGroupId(cid) > 6) then --alterado v1.9 \/ if getPlayerClanNum(cid) ~= shinysClan[pokemon][1] then doPlayerSendCancel(cid, "You need be a member of the clan "..shinysClan[pokemon][2].." to use this pokemon!") return true elseif getPlayerClanRank(cid) ~= 5 then doPlayerSendCancel(cid, "You need be atleast rank 5 to use this pokemon!") return true end end -------------------------------------------------------------------------------------- doSummonMonster(cid, pokemon) local pk = getCreatureSummons(cid)[1] if not isCreature(pk) then return true end ------------------------passiva hitmonchan------------------------------ if isSummon(pk) then --alterado v1.8 \/ if pokemon == "Shiny Hitmonchan" or pokemon == "Hitmonchan" then if not getItemAttribute(item.uid, "hands") then doSetItemAttribute(item.uid, "hands", 0) end local hands = getItemAttribute(item.uid, "hands") doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = hitmonchans[pokemon][hands].out}, -1) end end ------------------------------------------------------------------------- ---------movement magmar, jynx------------- if EFFECTS[getCreatureName(pk)] then markPosEff(pk, getThingPos(pk)) sendMovementEffect(pk, EFFECTS[getCreatureName(pk)], getThingPos(pk)) end -------------------------------------------------------------------------- if getCreatureName(pk) == "Ditto" or getCreatureName(pk) == "Shiny Ditto" then --edited local left = getItemAttribute(item.uid, "transLeft") local name = getItemAttribute(item.uid, "transName") if left and left > 0 then setPlayerStorageValue(pk, 1010, name) doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = getItemAttribute(item.uid, "transOutfit")}, -1) addEvent(deTransform, left * 1000, pk, getItemAttribute(item.uid, "transTurn")) doItemSetAttribute(item.uid, "transBegin", os.clock()) else setPlayerStorageValue(pk, 1010, getCreatureName(pk) == "Ditto" and "Ditto" or "Shiny Ditto") --edited end end if isGhostPokemon(pk) then doTeleportThing(pk, getPosByDir(getThingPos(cid), math.random(0, 7)), false) end doCreatureSetLookDir(pk, 2) adjustStatus(pk, item.uid, true, true, true) doAddPokemonInOwnList(cid, pokemon) doTransformItem(item.uid, item.itemid+1) local pokename = getPokeName(pk) --alterado v1.7 local mgo = gobackmsgs[math.random(1, #gobackmsgs)].go:gsub("doka", pokename) doCreatureSay(cid, mgo, TALKTYPE_SAY) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pk), effect) if useOTClient then doPlayerSendCancel(cid, '12//,show') --alterado v1.7 end else doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.") end if useKpdoDlls then doUpdateMoves(cid) end return true end
  17. como faz pra não deixa eles logarem , alguem me ajuda. tão logando mesmo com as espadinhas vermelha do pk .
  18. .Qual servidor ou website você utiliza como base? tfs 1.3 servidor e um global 10x unbuto 14.4 linux! Galera negocio é o seguinte estou com esse outfit ai queria criar alguma coisa que não deixam os player de usarem mount nesse outfit pois quando um usa mount nele toma debug e todos que se aproximan do jogador tb toman debug! ajuda ajuda ai please REP++++👍
  19. Iae galera do TibiaKing, estou precisando de uma script de teleport por alavanca com intervalo de 20horas, no caso eu queria que ela só funcionasse com 5 player nos tiles... Meu TFS e 1.3
  20. Boa Tarde, Galera do TK Utilizo a distro Tfs 0.4 Gostaria de saber se tem alguma forma de fazer os players que morrer ir para um hospital. Só que teria varias salas[cabines] e os jogadores iriam logar após a morte em uma das salas[cabines] Seria aleatório Espero que vocês possam me ajudar Rep ++
  21. Quem se dispor, e querer me ajudar, eu queia solicitar um Script de uma Magia que eu vi no DBO Ultimate, essa Magia se chama Mod God. O proposito dela é te dar uma Skin e também alguns aumentos nas Skills, como Ml, Sword, Distance, Shielding e Fast Attack por um determinado tempo. Para cada vocação uma Skin, éeh, também se puderem colocar um Efeito de quando usar e de quando acabar o Tempo, agradeceria muito, e ter um tempo para usar essa Tecnicas de novo, para a pessoa não ficar usando toda hora que o tempo da mesma acabar. Obrigado desde já, rep+ para quem ajudar.
  22. TERIA COMO COLOCAR PARA SUBIR SKILL MAS RÁPIDO , NESSE RING. PODERIA SER QUALQUER SKILL , CONTANDO QUE O PLAYER ESTIVESSE USANDO ELE. TODAS AS SKILL , SWORD - AXE - MAGIC function onEquip(cid, item, slot) doTransformItem(item.uid, 7697, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, 'Agora ganha 2x mais experiencia!') doPlayerSetExperienceRate(cid, getConfigValue("rateExperience")*1.5) return TRUE end function onDeEquip(cid, item, slot) doTransformItem(item.uid, 7708, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, 'Experiencia extra cancelada.') doPlayerSetExperienceRate(cid, 1) return TRUE end +REP
  23. Iae galera do Tibia King, queria pôr no meu ot um sistema que fosse assim: A cada uma hora o player iria ganhar um online point sendo que quando o player completasse 100 online points ele iria clica no item e esse item viraria 1 tibiaCoin. Esse sistema ajudaria os players que não tem condição de donatar e também manteria o player ativo por mais tempo ! Meu servidor e 11.57 - TFS: 1.3 - BASE DO MALUCOO
  24. Boa tarde glr. Eu gostaria de um script que quando o jogador der Use no item exibe umas informacao no console, mostrando se a tal coisa está no north ou em outro canto, e mostrando a quantos sqm. Print: No caso eu configuraria a POS de cada local, e o script pegaria como base e exibiria a distancia @Vodkart
  25. Fala galera boa noite, entao estou procurando um script que quando usa um determinado item o player ganha um outfit lembrando que o outfit tem que ser para sempre e o item sumir ja vi uns script aqui no forum tentei ate mudou a roupa toda mais a roupa nao apareceu na opção de trocar de roupa e se o player logar a roupa some quem puder ajudar agradeço rep+++🤩

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