Postado Março 8, 2021 4 anos .Qual servidor ou website você utiliza como base? The OTX Server - Version: (4) Qual o motivo deste tópico? problema exercise weapons Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Citar Olá a todos, Tenho um problema com as exercise weapons, pois no jogo elas só saem com 1 carga e quando as uso elas desaparecem instantaneamente. Tentei alterar a partir do script dos itens, mas ainda não funciona e eles ficam com apenas 1 carga, se você puder me ajudar por favor :local skills = { Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local skills = { [32384] = {id=SKILL_SWORD,voc=4}, -- KNIGHT [32385] = {id=SKILL_AXE,voc=4}, -- KNIGHT [32386] = {id=SKILL_CLUB,voc=4}, -- KNIGHT [32387] = {id=SKILL_DISTANCE,voc=3,range=CONST_ANI_SIMPLEARROW}, -- PALADIN [32388] = {id=SKILL_MAGLEVEL,voc=2,range=CONST_ANI_SMALLICE}, -- DRUID [32389] = {id=SKILL_MAGLEVEL,voc=1,range=CONST_ANI_FIRE}, -- SORCERER [32124] = {id=SKILL_SWORD,voc=4}, -- KNIGHT [32125] = {id=SKILL_AXE,voc=4}, -- KNIGHT [32126] = {id=SKILL_CLUB,voc=4}, -- KNIGHT [32127] = {id=SKILL_DISTANCE,voc=3,range=CONST_ANI_SIMPLEARROW}, -- PALADIN [32128] = {id=SKILL_MAGLEVEL,voc=2,range=CONST_ANI_SMALLICE}, -- DRUID [32129] = {id=SKILL_MAGLEVEL,voc=1,range=CONST_ANI_FIRE} -- SORCERER } local houseDummies = {32143, 32144, 32145, 32146, 32147, 32148} local freeDummies = {32142, 32149} local skillRate = configManager.getNumber(configKeys.RATE_SKILL) local magicRate = configManager.getNumber(configKeys.RATE_MAGIC) local function start_train(pid,start_pos,itemid,fpos, bonusDummy, dummyId) local player = Player(pid) if player ~= nil then if Tile(fpos):getItemById(dummyId) then local pos_n = player:getPosition() if start_pos:getDistance(pos_n) == 0 and getTilePzInfo(pos_n) then if player:getItemCount(itemid) >= 1 then local exercise = player:getItemById(itemid,true) if exercise:isItem() then if exercise:hasAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_CHARGES) then local charges_n = exercise:getAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_CHARGES) if charges_n >= 1 then exercise:setAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_CHARGES,(charges_n-1)) local voc = player:getVocation() if skills[itemid].id == SKILL_MAGLEVEL then if not bonusDummy then player:addManaSpent(math.ceil(500*magicRate)) else player:addManaSpent(math.ceil(500*magicRate)*1.1) -- 10% end else if not bonusDummy then player:addSkillTries(skills[itemid].id, 1*skillRate) else player:addSkillTries(skills[itemid].id, (1*skillRate)*1.1) -- 10% end end fpos:sendMagicEffect(CONST_ME_HITAREA) if skills[itemid].range then pos_n:sendDistanceEffect(fpos, skills[itemid].range) end local training = addEvent(start_train, voc:getAttackSpeed(), pid,start_pos,itemid,fpos,bonusDummy,dummyId) player:setStorageValue(Storage.isTraining,1) else exercise:remove(1) player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "Your training weapon vanished.") stopEvent(training) player:setStorageValue(Storage.isTraining,0) end end end end else player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "Your training has stopped.") stopEvent(training) player:setStorageValue(Storage.isTraining,0) end else stopEvent(training) player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "Your training has stopped.") player:setStorageValue(Storage.isTraining, 0) end else stopEvent(training) if player then player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "Your training has stopped.") player:setStorageValue(Storage.isTraining,0) end end return true end function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local start_pos = player:getPosition() if player:getStorageValue(Storage.isTraining) == 1 then player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "You are already training.") return false end if target:isItem() then if isInArray(houseDummies,target:getId()) then if not skills[item.itemid].range and (start_pos:getDistance(target:getPosition()) > 1) then player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "Get closer to the dummy.") stopEvent(training) return true end player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "You started training.") start_train(player:getId(),start_pos,item.itemid,target:getPosition(), true, target:getId()) elseif isInArray(freeDummies, target:getId()) then if not skills[item.itemid].range and (start_pos:getDistance(target:getPosition()) > 1) then player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "Get closer to the dummy.") stopEvent(training) return true end player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "You started training.") start_train(player:getId(),start_pos,item.itemid,target:getPosition(), false, target:getId()) end end return true end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. exerciseTraining.luaUnavailable
Postado Março 8, 2021 4 anos Olá, eles têm uma carga porque você é o GOD e usa /i xxxxx, coloque o item no gamestore.lua, atribua o número de cargas, 14400 por exemplo, depois reinicie o jogo, vai funcionar se você comprar na store. Verifique também se ele tem 14400 em items.xml
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